Krypta Map

Witaj, podróżniku.

Choć Krypta nie jest miejscem, gdzie można się poopalać czy pooddychać świeżym powietrzem, zdecydowanie warta jest zwiedzenia. W jej podziemnych korytarzach wydrążono niezliczone nisze, z których każda zawiera jakąś mapę. Wystarczy, że skręcisz w odpowiedni korytarz, a znajdziesz każdy typ mapy, jaki zapragniesz. Co więcej, możesz zaopatrzyć się w cały zapas pergaminów, dzięki którym możesz stoczyć niezliczone starcia w Enroth, Erathii, Axeoth czy Ashanie i wielu innych światach. Mechanizmy Krypty umożliwią Ci wybór mapy z określonej części HoMM pochodzące i o odpowiedniej wielkości. Możesz zobaczyć zarys mapy i poznać jej opis. A może pragniesz dodać swoje dzieło? Wtedy wystarczy, że wyślesz je, a jeśli znajdzie uznanie u Strażników Krypty, stanie się osiągalne dla wielu innych podróżników. Oczywiście możesz też pokręcić się bez konkretnego celu - w tym wypadku jednak odradzamy oddychanie pełną piersią. Pamiętaj, że ostrzegaliśmy - ryzykujesz na własne życzenie.

Gromadzone mapy

Krypta Map zawiera mapy z oficjalnych wersji serii Heroes of Might and Magic od I do VII, a także z fanowskiego dodatku Horn of the Abyss. Z reguły jeżeli scenariusza nie da się obejrzeć ani przez grę, ani przez edytor map, prawdopodobnie wymaga właśnie rozszerzeń. Najpopularniejsze są mapy z trzeciej odsłony serii, więc warto zauważyć, że jeżeli, korzystając, z któregoś z dodatków rozpoczniemy grać w scenariusz z wcześniejszej wersji (kolejno: Restoration of Erathia, Armageddon Blade, Shadow of Death, HotA) może to spowodować pewne niedogodności – należy zatem po ściągnięciu zapisać mapę, aby była posiadanej przez nas wersji. Mapy do innego nieoficjalnego dodatku – Wake of God - są dostępne w starej wersji Krypty; nie pozyskuje się obecnie nowych.

Dodawanie map i ich aktualizowanie

Mapę dodaje się, korzystając z opcji w menu Krypty. Wymaga to posiadania konta w Jaskini Behemota. Przy okazji powinno się dodać informacje odnoszące się do mapy – choć jeśli się tego nie zrobi, zostaną uzupełnione przez pracowników Krypty. Rubryki do uzupełnienia są zróżnicowane, pozwalając wstępnie poznać mapę. Nazwa mapy musi odpowiadać tej, która wyświetli się w grze. Fabuła dotyczy walorów literackich mapy – czasami, nie czytając tekstów, nie da się wygrać. Typ mapy to domyślnie Fixed – Arena dotyczy specjalnych map, w których gracz szykuje się do walnego starcia z drugim graczem. Woda dotyczy roli akwenów na mapie. Brak/nieznacząca; gdy nie ma opcji pływania, Wielki kontynent; mapa przede wszystkim lądowa, Kontynenty; scenariusz w którym podróże morskie są ważne, Archipelag; rejsy stanowić mogą wręcz większość podróży. Liczba graczy ludzkich równa się ilości potencjalnych osób, które mogą grać poszczególnymi kolorami, a liczba graczy komputerowych tych którymi nie mogą się stać. Łączna liczba jednych i drugich daje wszystkich graczy danego scenariusza. Poziom trudności musi się zgadzać z tym ze scenariusza. Opis powinien zawierać to, co autor chce przekazać graczowi/om – od wskazówek po wstęp do fabuły. W wypadku nieopisania scenariusza opis zostanie sporządzony z urzędu, więc jeśli nie macie pomysłu na jego treść, można zachować tę opcję pustą, zamiast pisać jedynie „Do boju!!!”.

Kampanie dodaje się, korzystając z opcji po wybraniu wersji gry. W ich wypadku mniej jest opcji do wyboru, bo odnoszą się do całości kampanii, a nie poszczególnych scenariuszy - jeśli chcecie je omówić, należy zrobić to w opisie. Mapy i kampanie można aktualizować – należy wrzucić plik jakby się dodawało mapę, ale w opisie mapy scharakteryzować to co się zmieniło. Aktualizacje nie są automatyczne, jak i dodawanie map. O decyzji negatywnej względem dodania mapy NIE jest się informowanym, a więc jeśli po paru tygodniach mapa się nie pojawiła, jej poziom został uznany za niski albo została uznana za niemożliwą do przejścia. Mogło też dojść do błędu przy dodawaniu. Dlatego warto najpierw przejść swój scenariusz w całości, a dopiero później go wrzucić. Krypta ma swój dedykowany dział na Forum Jaskini i tam można poszukać innego gracza, który przejdzie mapę.

Komentowanie i ocenianie

Aby dodawać komentarze i oceniać mapy, należy posiadać konto w Jaskini Behemota. Skala ocen to od jednej do sześciu gwiazdek. Ocena „1” oznacza sugestię usunięcia mapy ze zbioru, dobrze żeby była uzasadniona. Uzyskanie przez mapę kilku najwyższych ocen może oznaczać zaliczenie jej do wyróżnionych map, domyślnie będących na czele wyświetlanego zbioru. Dlatego wystawiając „6” scenariuszowi, dodanie komentarza jest obowiązkowe. Nie musi być długi, jednak treściwy komentarz może być wyróżniony.

Historia Krypty Map

A na koniec o Krypty początkach. Jeszcze w ostatnich latach minionego stulecia w Jaskini dzielono się mapami opracowanymi przez pierwszych użytkowników. Nie było jednak dedykowanego miejsca dla udostępniania map. Zmieniło się to w 2001 r., kiedy to geomanta Ururam Tururam opracował obecnie archiwalną Kryptę map. Pracę w niej podjęli Eldacar, zwany Strażnikiem Krypty, Avatar, zwany Pustelnikiem oraz Thant. Krypta współdzieliła losy Jaskini rozwijając się, znikając wraz z wielkim padem w 2005 r. by odrodzić się w 2007 r. Z czasem jednak stała się anachroniczna, pozbawiona komory dla map z HoMM V i kolejnych odsłon serii. Toteż oczekiwaną zmianą było opracowanie nowej wersji Krypty Map przez Crazy’ego i Dagona, która służy od ostatniego dnia sierpnia 2014 r. zarówno Jaskini Behemota, jak i sojuszniczej Kwasowej Grocie.