Alpuhara
Mapa SOD w języku polskim z polskimi znakami, jest raczej ilustracją do zawartych w niej treści. Fabuła to w większości wiersze. Mapa jest bardzo trudna wymaga stosowania odpowiedniej taktyki, współpracy bohaterów, gospodarowaniem zasobami, rozwiązywaniu zagadek, wykorzystaniu do maksimum punktów ruchu, unikaniu pułapek. Warunkiem zwycięstwa jest pokonanie bohatera w limicie czasu. Walki nie są specjalnie trudne.
Mapa w wersji SoD. Nie otwiera się w edytorze map HotA, NIE można zagrać z zainstalowanym dodatkiem.
Info na forum
Tak to jest jak się nie czyta. Do strażnika czasowego wcale nie trzeba się spieszyć tylko znaleźć odpowiedni sposób. Znając podstawy poruszania się po mapie jest to bardzo proste. Odradzam kasowanie strażnika czasowego, bo mapa ma wiele zabezpieczeń i może to się skończyć brakiem możliwości ukończenia jej, akurat tego nie sprawdzałem. Wiem natomiast, że nie można stosować niektórych kodów i jeszcze jedno ta mapa potrafi się zmieniać wraz z postępem gry, jak to się dzieje nie mam pojęcia.
Rozumiem Twoją frustrację tą mapą. Początek(prolog) powstał chyba po to, aby wyeliminować graczy, którzy nie powinni w nią grać. To jest mapa, która wymaga od gracza podstaw znajomości herosów, czytania ze zrozumieniem i myślenia.
Co do ograniczenia czasowego na początku, to na mapie jest informacja o nim.
Co do trudnych walk to się dziwię, bo walki dla przeciętnego gracza są łatwe, pomijając zakończenie, to są trzy wymagając starcia.
Co do końcowego ograniczenia czasowego, to ma się duży zapas czasowy i trudno nie zdążyć.
Prawdopodobnie masz zainstalowany jakiś dodatek, który wywala grę. Na GOGu herosy są z dodatkami. Proponuję zainstalować wersję 1.7.3 i koniecznie do gry wybrać SOD.
Może najpierw pobierz mapę z heroes3.eu, bo tam była aktualizacja i sprawdź czy chodzi.
Początek to coś w rodzaju egzaminu mającego za zadanie odsianie graczy. Myślę, że chodziło dopuszczenie do gry graczy o odpowiedniej wiedzy, co jest dyskusyjne, ponieważ sądzę, że obleje go więcej dorosłych niż graczy z podstawówki.
Co do samej rozgrywki mam jedną uwagę. Ograniczenie czasowe dotyczące zakończenia można ominąć. Wystarczy poczekać aż przeciwnik komputerowy opuści Watykan i zająć go w jednym ruchem. Gracz komputerowy nie wykupuje jednostek. Wystarczy chyba uniemożliwić dotarcie do Watykanu w jednym ruchu. Może jeszcze jakieś wskazówki gdzie wędrować, a nie tylko fałszywe tabliczki – Nie tędy droga. Tyle moich wskazówek.
Wskazówki dla graczy: częsty zapis, walka Almanzorem (np. nie zawracać mu głowy zajmowaniem kopalni), maksymalnie szybko do przodu nie tracąc jednostek, ostre okulary, odpoczynek przed walką analizując tekst.
PS
Mam propozycję dla autora mapy, aby jeżeli to możliwe połączyć mapę z muzyką z koncertu Andrzeja Stasiuka i zespołu Haydamaky - Mickiewicz
Grałem w tą mapkę wcześniej.
Początek jest prosty i liniowy wzięty z Wayfarerla. Im dalej tym ciekawiej i trudniej. Ja nie zaliczam się do najlepszych graczy, ale Wayfarela przeszedłem praktycznie z marszu, tutaj miałem ogromne problemy. Walki w większości nie są trudne, ale zbalansowane. Jednym z warunków pokonania głównego przeciwnika jest osiągnięcie 88 poziomu. Rozgrywkę najlepiej zakończyć przed szóstym miesiącem i drugim tygodniem – później przeciwnik dostaje codziennie ogromne wsparcie. Należy mądrze gospodarować zasobami, bo kończy się praktycznie bez nich. Mocną stroną mapki jest fabuła oparta w większości na poezji największych polskich poetów tak dobrana, aby tworzyła jedną całość, odnoszącą się do czasów współczesnych. Niestety prawie wszystkie utwory są podzielone na części, przez co ktoś kto nie zna utworu będzie miał trudności ze zrozumieniem. Dlaczego tak zostało zrobione wyjaśnia się pod koniec gry. Mapka jest jedną z najlepszych typu Wayfarer dla doświadczonych graczy lubiących poezję.
Zaloguj się aby skomentować mapę!