Alexandra the Great

Szczegóły

Autor
Mike Johnson
Rozmiar
Bardzo duża (151x151)
Poziom trudności
Czempion
Język
Angielski
Podziemia
Tak
Woda
Kontynenty
Fabuła
Tak
Warunki wygranej
Zajęcie określonego miasta.
Warunki przegranej
Utrata określonego bohatera.
Graczy ludzkich
1
Graczy komputerowych
5
Wyświetlono szczegóły
7187 razy
Pobrano
5548 razy
Średnia ocena
6.0000000000000000

"This is a single player ‘adventure’ style map. Human player has no standard access to creatures. All creature dwelling within castles are disabled, however the castles WILL generate a lot of creatures for the computer combatants. All accessible external creature dwellings will 'disappear' upon the player's entrance into a given region or area of the map. This scenario plays like a campaign with all the scenarios on one map. In most cases, you must finish one region to move on to the next.
A very special thanks to Veldrynus, a member of the Celestial Heavens Round Table, for uncovering the "XXX file is bad" bug. I had a lot of hours into this map and without his insight, it would not load properly.
Note: Once in a while, when you reenter Alexandria with the Grail, the victory conditions do not trigger. If that happens, just reenter Alexandria again.
Spoilers:
General Hints:
Alexandra (human player) initially starts out with two towns, but one disappears real quickly. Don't try to win the first battle, as it is not possible, just retreat.
Since Alexandra will not have access to any creature dwellings, the taking of mines and the accumulation of money and resources may appear to be extraneous at first glance. However, castle defense may become necessary, thus they probably should be built up. Also, some of the quests require large amounts of resources to satisfy, so economic warfare (taking mines, resources, etc.) is still a valid concept.
Quests run the gamut from absolutely critical for game progression to some ‘nice to have’ artifacts. Many quests are satisfied within a region or area, but NOT all.
Silver and Gold oracles are a MUST find to satisfy certain quests, etc, including the ultimate victory conditions. All of the other oracles provide for some ‘nice to have’ artifacts.
Speed is not critical, but the longer you take, the bigger certain enemies become (and harder to kill).
The underground provides numerous ‘emergency’ exits in case you get it from some 'backdoor buddy' or something else.
Do not be afraid to attack stacks that are too strong. Attack, knock them down in strength, retreat, and repeat the process until they are gone (hit and run tactics). This will be necessary in certain cases. Make sure you have taken nearby castles for a shorter retreat.
A second built-up hero (or if your really insecure, more) is a definite plus and fairly easy to do once you are in the ‘Fear’ region. Especially useful around the pirates is a built-up stealth hero.
**************************************************************************

Spoilers (Nothing too revealing):
Kill King Bofmog ASAP. His scroll is just about a must have since you don’t have any troops.
The Tiger Helm, etc., is also a must have (especially on Championship level) to be able to survive in battle. Make sure to fulfill the first quest (the hermit cave) ASAP.
An extra hero or creature will cause wandering single-type monsters to break into two stacks. This is real useful with King Bofmog’s scroll.
Each region has wandering neutral armies, complete with heroes. If left undisturbed, they may retake your towns. This may undo some previously completed quests, causing you to have to backtrack to retake them costing you time. Attempt to kill these hordes or at the very least, leave them leaderless. This will keep them from retaking various towns.
Save all of the extra creatures (except the squire), as there are not many of them, for the final battle against Lord Mikruth. They make excellent cannon fodder, as do extra heroes.
There are two silver and two gold oracles that are difficult to locate, especially one in the southern Natural Region and one between the Midlands and Fear regions. Look on the islands. Search everywhere. If all else fails, load the map into the WoW map editor, use the 'Find' feature and find the ones you missed."

Komentarze

2021-10-16 23:10:49
Ocena: 6
Recenzja

Jest to wielka mapa o wielkiej bohaterce, a także znaczącej specyfice. Zaczynamy z dużą armią i od razu ją tracimy – nie ma innej możliwości. Tytułowa Alexandra musi mierzyć się z buntem i aby go spacyfikować pokonuje liczne krainy – bardzo dosłownie pokonuje. Specyfiką scenariusza jest to, że jest nie TBS, a RPG. Bohaterka zaczyna na 32 poziomie doświadczenia i z rozwiniętymi Walką, Taktyką, Magiami Ładu, Natury i Życia. Pod koniec staje się jednoosobową armią i to muszę przyznać najpotężniejszą jakąkolwiek utworzyłem w HoMM IV. Nie ma rekrutacji jednostek
na normalnych zasadach – dla gracza ludzkiego nie istnieją, dla komputerowego są specyficzne.
~
Początki jednak są trudne. Alexandra powinna z jednej strony szybko eksplorować teren – wrogowie z czasem robią się coraz silniejsi, ale z drugiej całkowicie go oczyszczać wypełniając wszystkie misje, zagarniając wzmocnienia i artefakty oraz odwiedzać wyrocznie, które są kluczowe w tej mapie. Początkowo podporządkowujemy sobie tereny barbarzyńców, tam też możemy wstępnie rozwinąć bohaterkę budując odpowiednie struktury. Powinniśmy zdobyć magiczny zwój i potężny zestaw Tygrysa. Następnie kierujemy się ku strefie nekromantów, która stanowi solidną przeszkodę - nieumarlaków nie da się zahipnotyzować. Po Śmierci kierujemy się do krainy Życia i ją również musimy sobie podporządkować. Następnie kierujemy się do podziemi pełnych Hydr – największej z krain zapewniającej spory rozwój bohaterce. Po niej przychodzi czas na strefę Natury – tam możemy pozyskać drugą bohaterkę - z której to krainy możemy w końcu wydostać się na ocean i dopłynąć do rodzimej Alexandrii.
~
Wrogowie otrzymują dodatkowe jednostki z czasem, jednocześnie aż do naszego przyjazdu mogą korzystać z siedlisk – po przekroczeniu przejścia siedziby stworów ulegają detonacji a także zwalniani są neutralni bohaterowie, którzy mogą odbijać nasze miasta – są one bezbronne. Dlatego należy się spieszyć, na przykład nie zajmując kopalni – złoto i surowce nie mają wielkiej wartości na tej mapie, a i tak w kilku chatkach misji tracimy wszelkie zasoby.
~
Od strony technicznej wykonanie mapy jest przepiękne i na pewno wymagała ona wiele pracy i sporo przemyśleń. Trzy z krain są typu trawiastego, ale każda z nich prezentuje się zupełnie inaczej, zaś pozostałe krainy wyglądają równie dobrze. Pojawiające się teksty układają się w ciekawą, choć konwencjonalną opowieść o znalezieniu się na dnie by się odbić – umilają ją teksty o bogach HoMM, zaś na mapie znajduje się zaskakująco wiele jednostek, które nie znalazły się w IV odsłonie serii. Jedyne do czego można się przyczepić to nie wyświetlanie się w oknie jaki bonus zyskaliśmy za np. misję. Mapa wymaga znajomości języka angielskiego, bez podstaw mowy Shakespeare'a nie da się w nią grać.
~
W scenariusz grałem na poziomie zwykłym – nie chciałem wzmacniać neutrali bo czasem to pomaga w rozgrywce bardziej nam niż przeszkadza. Korzystałem tez z Equilibrisa i na pewno da się zagrać w ten scenariusz – czasem po zdobyciu miasta gra się wyłączała, ale po zapisaniu gry tuż przed oblężeniem można było cieszyć się jego zakończeniem. Eq wzmacnia obronę bohaterów – co sprzyjało mi w walce z neutralnymi jednostkami, ale w starciu z wrogimi armiami wyrównywało się. Tym bardziej, bo mod wzmacnia Taktykę, niepotrzebną Alexandrze, lecz w wypadku kolorowych wrogów czyniło ich to trudniejszymi do pokonania. Zapobiegał też możliwości wykonywania tych samych misji po wielekroć. Nieco wzmacniał też niektóre jednostki, np. orków.
~
Alexandra the Great to wspaniały, wielki scenariusz dający jedyne w swym rodzaju doświadczenie tworzenia niepokonanej bohaterki, która jednak będzie przegrywać po wielekroć aby w końcu przezwyciężyć trudność i zwyciężyć. Scenariusz zapewnia wiele możliwości i mój opis jest bardzo lakoniczny jeśli chodzi o to z czym się będziemy mierzyć. Dlatego z czystym sumieniem daję ocenę najwyższą.

Zarejestruj się i zaloguj, aby dodać komentarz. To potrwa tylko chwilę.