Plasawica Huntingtona
Horn of the Abyss
Plasawica Huntingtona lub choroba Huntingtona (lac. chorea chronica hereditaria progressiva, ang. Huntington's disease, chorea progressiva maior, HD) – choroba genetyczna osrodkowego ukladu nerwowego objawiajaca sie zaburzeniami ruchowymi, zaburzeniami psychicznymi oraz otepieniem
https://mapy.heroes.net.pl/mapa/362
https://mapy.heroes.net.pl/mapa/363
https://mapy.heroes.net.pl/mapa/365
https://mapy.heroes.net.pl/mapa/765
https://mapy.heroes.net.pl/mapa/829
https://mapy.heroes.net.pl/mapa/886
Mapa Dolina Daggerwin (Daggerwin Valley) z zasobu map dodawanych do HotA jest także jego autorstwa.
- poprawiono drobne błędy;
- wprowadzono mniejsze i większe korekty;
- zmniejszono ilość jednostek strzegących garnizonów;
- zmniejszono ilość jednostek strzegących kopalni;
- zmniejszono ilość jednostek strzegących reliktów;
- zablokowano niektórych bohaterów;
- wyłączono zbędne artefakty i umiejętności.
Dodałem nowiuśką wersje mapy, ale do pobrania w dalszym ciągu jest stara, hmm... Cza poczekać.
Nie, to wygląda tak że dodajesz mapę, a ona później jest 'ręcznie' podmieniana na nową wersję. Btw. nic się nie pojawiło w zasobach Krypty.
Co do ostatniego akapiciku. Jeśli dobrze rozumim [ a zapewne nie ] to mam poprostu dodać nową mapę z tą samą nazwą, a stara wersja zostanie z automatu zastąpiona...? Oki doki.
Btw: Dzięki, że Ci sie chciało skrobnąć troszkę tekstu. Fajnie jest spojrzeć na swóją mapkę oczami innej osoby i dowidzieć sie jak mało jeszcze wiem o arkanach tegoż - jakże - trudnego fachu zwanego mapmakingiem:)
2. Jeśli faktycznie zdarzenia są dostępne teraz dla SI to dobrze, ale wciąż brak informacji o nich dla gracza. Sam choć obejrzałem mapę przez edytor udostępniając ją zapomniałem o zdarzeniach. Przypadkowo natknąłem się na 2 zdarzenia dodające mi oddziały, a na 2 dodające zasoby gdy miałem już zajęte tartak/rudę. Na trzecie z obydwu rodzajów zdarzeń nie natknąłem się.
3. Rozumiem. Nadal pozostaje kwestia Gelu/Dracona, którzy psują balans. Dodatkowo Gem zaczyna z przywoływaniem łodzi, a i nie brak opinii że można pozbyć się specjalistów od sokolego oka, pierwszej pomocy, europeistyki, artylerii. Oraz oczywiście tychże zdolności i związanymi z nimi artefaktami. Zauważ, że na Twojej mapie kompletnie bezużyteczne jest znajdowanie drogi i Buty wędrowca
Off. Udało mi się zdobyć Płaszcz Dyplomacji i Buty lewitacji. Niedużo tego, ale po prostu ich losowi strażnicy byli dość słabi, a i jak już postanowiłem przekonać czemu Kapelusz admirała tak przyciąga feniksy miałem za dużą armię aby wróg mógł stanowić jakieś wyzwanie.
PS. Mapę poprawia się dodając poprawioną wersję do Krypty, z tym że w opisie mapy możesz wyszczególnić poprawki, których lista zostanie potem opublikowana. Pozostałe pola pomijasz, chyba że coś się zmieniło.
Co się tyczy notki:
1. Ilość jednostek strzegących garnizonów już wcześniej została przeze mnie zmniejszona. Nie potrzebnie spowalniały grę.
2. "Wydaje mi się, że aby zmniejszyć losowość można by po prostu nie pozbawiać graczy ludzkich rudy/drewna" - zdarzenie losowe "plaga surowcowa" nie odbiera graczom ani rudy, ani drewna. P.S: gro surowców jest ukrytych w/na naszych biomach startowych. CPU nie ma problemów ze znalezieniem ich, bo, jak wiadomo, widzi wszystko. Natomiast graczom ludzkim tak skrupulatnie ukryte przedmioty najwyraźniej umykają.
3. " Tym co budzi wątpliwości jest oprócz odblokowania wszystkich bohaterów - poza nie wiedzieć czemu bohaterami Przystani" - A to mój drogi jest efekt błędu edytora jaki przytrafił mi się podczas tworzenia mapki. Zeby się nie rozpisywać, podam link do tematu: https://www.heroes3.eu/forum/viewtopic.php?t=3901
4. "Gracze SI nie mogą pozyskać bonusu, choć ich zasoby nie są uszczknięte" - naprawione
A tak offtopic: Powiedz mi czy udało Ci się zdobyć którąś z relikwii?
Mapa od strony wizualnej prezentuje się dobrze, zarówno lądy jak i podziemia i woda, ciekawym rozwiązaniem są mosty utworzone przez portale. Mapa posiada wiele ciekawych rozwiązań z których wspomnę o dostępności Portalu miejskiego w zamian za skromne 45 000 sztuk złota, tudzież liczne stacjonarne Bramy miast. Liczne siedziby Strzelców, siedziby najpotężniejszych smoków. Składane artefakty odpowiednio strzeżone. Na mapie nie ma chatek misji, ale można łatwo (4 obeliski) znaleźć Graala - niełatwo pokonać jego strażników. Tym co budzi wątpliwości jest oprócz odblokowania wszystkich bohaterów - poza nie wiedzieć czemu bohaterami Przystani manewr z drenażem zasobów. Tzn. to dobrze, że gracz ludzki traci je na starcie, ale później w swej strefie startowej może znaleźć dodatkowe zasoby i jednostki. Jak napisałem może. Są one bowiem zdarzeniami umiejscowionymi na które możemy, ale nie musimy natrafić - nie zawsze są w miejscach oczywistych. Gracze SI nie mogą pozyskać bonusu, choć ich zasoby nie są uszczknięte. Wydaje mi się, że aby zmniejszyć losowość można by po prostu nie pozbawiać graczy ludzkich rudy/drewna.
Podsumowując Plasawica Veracruza to ciekawy scenariusz z niestandaryzowanymi rozwiązaniami. Jakkolwiek początek to poowoolnee rozkręcanie się to gdy już uda zebrać odpowiednią armię rozgrywka staje się dynamiczna. Strefy neutralne często zmieniają właścicieli, dodatkowo warto zadbać o eksplorację wody, która to stanowi klucz do zwycięstwa. Problematyczna jest losowość - jacy trafią się strażnicy, czy uda się pozyskać dodatkowe zasoby, jednostki, do wyboru trafią się odpowiednie umiejętności. Finalnie oceniam mapę na solidne 4.
Zaloguj się aby skomentować mapę!