Krasnoludzka rebelia
Winds of War
"Jedna z dwóch starych map odnaleziona po długim czasie. Pokrótce: zaczynamy w podziemiach, naszym pierwszym celem jest zdobycie miasta, a następnie przyjdzie nam zająć całe podziemie, wykonać kilka misji oraz odwiedzić kluczników by wreszcie wyjść na powierzchnie i rozprawić się z naszymi ciemiężycielami . Mapkę robiłem wieki temu po ponownym jej odkryciu nie poprawiałem, więc z dużą dozą prawdopodobieństwa mapka zawiera "gimnazjalne" błędy ortograficzne :). Mimo wszystko myślę, że niektórym może przypaść do gustu.
PODPOWIEDŹ:
Mapê zaczynamy z dwoma kopalniami złota i dosyć sporą liczbę krasnoludów (krasnoludy są
w kopalniach). Na mapie znajdują się cztery miasta, jedno w podziemiach i trzy na powierzchni.
Proponowany poziom trudnoœci to poziom normalny. Na wyższych poziomach nawet najgłupszy komputer zniszczy
nas za pomocą licznych magów i dżinów. Zarówno gracz jak i komputer posiadają bohaterów
o szczególnych zdolnościach które znacznie wpływają na rozgrywkę.
Opis specjalnych zdolności:
Kurus(gracz):
Rekrutacja: Zdolność, dzięki której codziennie do każdej kopalni złota przybywa jeden krasnolud, a co dwa tygodnie jeden smoczy golem. Skrypt działa jedynie, gdy Kurus znajduje się na mapie przygody. (bohater posiada tą zdolność od początku gry).
Płatnerstwo: Bohater, co dwa dni wyrabia zbroję płytową. (Bohater będzie musiał
nauczyć się tej umiejętności; jest ona konieczna do ukończenia gry.)
Konstruktor - Markosies (gracz, nie posiada się go od początku):
Konstruowanie: Jeżeli bohater ten posiada wóz rudy i wóz tarcicy to co tydzień stwarza
on jednego smoczego golema. (Bohater ten nie posiada artefaktów od początku gry).
Aenain - Złoty Mag (komputer):
Bohater ten posiada od początku gry Kapelusz arcymaga, dzięki któremu co trzy dni do
jego armii przyłącza się jeden mag."
Zaloguj się aby skomentować mapę!