Nosferatu
Wszystko zaczęło się w roku 532, gdy z nieznanych historykom przyczyn, doszło do straszliwej tragedii. Władcą krainy był wówczas Lord Alric Love i przypuszcza się, że to jego zbytnia pewność siebie podczas Czteroletniej Wojny doprowadziła do katastrofy. To w tym właśnie czasie nekromanta Ghelstion Nosferatu w sekrecie stworzył armię wampirów, którą następnie poprowadził przeciw Lordowi Love. Siły dobra zwyciężały i Nosferatu wraz ze swą armią przez pierwsze trzy lata ponosił dotkliwe straty, jednak w czwartym roku wojny szale zwycięstwa przechyliły się na stronę nekromanty. W ostatnim roku wojny Lord Generał Sorgan Polinios, dowódca sił Love'a zniknął w tajemniczych okolicznościach, a Alric został znaleziony następnego dnia w jego własnym łóżku, pozbawiony głowy, zaś jego wypolerowana czaszka leżała złowróżbnie na rozpostartej na ziemi pelerynie. Po tak straszliwym ciosie siły dobra utraciły wszelki zapał do walki, a Nosferatu, niczym wściekła nawałnica przetoczył się przez całą krainę, wysysając życie tam, dokąd tylko podążył.
W roku 536 ród Love został zniszczony i Nosferatu wspierany przez swą nieumarłą armię zapoczątkował mroczne rządy, które miały potrwać 800 lat. Chłopi byli hodowani niczym bydło, a pozostali przy życiu mieszkańcy kulili się ze strachu przed społecznościami zombich i szkieletowych obywateli. Wszyscy zapomnieli o czasach, gdy ziemią rządzili żywi, jednak niespodziewanie nastąpił zwrot, i teraz, w roku 1374, w powietrzu czuć niepokojący powiew zmiany. Love'owie powrócili, zdążając na czele potężnej armii i plaga dobra zagraża całemu światu. Pamiętaj, że tak naprawdę to zło jest dobre, a dobro nigdy nie może zostać zniszczone...
Tu zaczyna się twoja historia. Przępędzony wraz z innymi wampirami ze swoich siedzib ruszasz na ratunek swemu panu, Nosferatu, który stanąwszy na czele armii nieumarłych, będzie mógł raz na zawsze odsunąć groźbę zaprowadzenia na świecie pokoju i miłości.
Mapa oferuje nietypowy styl rozgrywki, w którym musimy rozsądnie gospodarować wojskiem i skupić się mocno na taktyce. Wręcz obrzydliwie dobrych wrogów jest w koło mnóstwo i dysponują siłą, której nie wolno lekceważyć. Jest to dzieło niezmiernie szczegółowe, z bogatymi lokacjami, niespodziankami, rozległą fabułą oraz wątkami pobocznymi, warte zagrania zarówno przez graczy niedzielnych jak i fanów wyzwań!
Największym plusem tej mapy jest wciągająca historia dziejąca się w tle. Za ten element należą się autorowi pokłony. Naprawdę się postarał. Pozdrawiam.
Mój wynik (poziom niemożliwy): 242
Czas: 6 i pół miesiąca
Bohater przed finałową walką: https://zapodaj.net/f0d10b7bb9ea3.bmp.html
Żeby wygrać, trzeba działać szybko i bezwzględnie. Wróg od samego początku ma nad nami liczebną przewagę, dlatego nadrzędnym celem jest zajęcie jak największej liczby wrogich miast i stopniowe likwidowanie słabszych bohaterów. Dodatkowym atutem mogą się okazać ukryte tu i ówdzie artefakty i zwoje z zaklęciami, nie wolno także zapominać o bacznym przyglądaniu się dostępnym w karczmie herosom ;) i zapisywaniu wszelkich pojawiających się podczas gry wskazówek i fragmentów łamigłówek.
Mapa zwyciężyła w Zimowym Turnieju Mapmakerów, zorganizowanym przez Astral Wizarda w 1998 roku!
Mój wynik (poziom niemożliwy): 268
Czas: 119 dni
Bohater przed finałową walką (36 poziom)[mały spoiler!]:
https://postimg.cc/image/iedlxyqur/
Zaloguj się aby skomentować mapę!