Crisis III

Autor
Huntka
Rozmiar
XL (144x144)
Poziom trudności
Trudny
Język
Polski
Fabuła
Tak
Podziemia
Nie
Woda
Brak/nieznacząca
Liczba graczy ludzkich
4
Liczba graczy komputerowych
1
Warunek zwycięstwa
Zajęcie miasta
Warunek porażki
Upływ czasu
Średnia ocena
brak
Liczba pobrań
2 608
Wyświetleń
2 897

Mapę rozpoczynamy jako jeden z lordów sił dobra. W zamku czekają na nas dodatkowe oddziały, ułatwiające start. W przypadku problemów z drewnem, które mogą wystąpić ze względu na sporą niedostępność tartaków, warto wyruszyć na morze, gdyż szczątki po nim pływające pozwalają uzupełnić niedobór. Sąsiedzi są dosyć niespokojni, a w górach czyha ostateczny wróg - nekromanci. Aby wypełnić misję przed upływem czasu należy zdobyć ich stolicę. Istnieją ku temu dwie drogi. Pierwsza wiedzie przez portale, bronione przez ogromne ilości czarnych smoków. Druga wiedzie przez bramy graniczne, których namioty kluczników znajdują się w różnych zakątkach mapy. Tak czy siak przyjdzie nam się zmierzyć ze smokami, choć druga droga jest znacznie łatwiejsza.

Nikt jeszcze się nie wypowiedział. Napisz pierwszy komentarz!

Zaloguj się aby skomentować mapę!