Crisis II
Spora mapa na której przyjdzie nam walczyć czarodziejką lub czarodziejem przeciwko sąsiadom i siłom zła. Grę zaczynamy z kilkoma dżinami, co przy rozsądnym gospodarowaniu lampami i taktyce znacznie ułatwia start i pozwala bezstratnie oczyścić okolice zamku z potworów niższego poziomu. Należy również wyprawić na morze i zmierzyć z Czarnym Władcą, który jest mocnym przeciwnikiem. Dostępu do artefaktu, będącego głównym celem misji, poza układanką z obelisków chroni spora armia smoków, stanowiących spore wyzwanie na koniec rozgrywki. Barbarzyńcy z pustyni mogą być zagrożeniem na krótką metę, a nekromantami z południa nie trzeba się przejmować przed otwarciem Wrót Nieumarłych.
Nikt jeszcze się nie wypowiedział. Napisz pierwszy komentarz!
Zaloguj się aby skomentować mapę!