Don Quixote

Gra
Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest
Autor
Ururam Tururam
Rozmiar
Brak
Poziom trudności
Łatwy
Język
Angielski
Fabuła
Nie
Podziemia
Nie
Woda
Wielki Kontynent
Liczba graczy ludzkich
1
Liczba graczy komputerowych
3
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wszystkich wrogów
Warunek porażki
Utrata wszystkich bohaterów i zamków
Średnia ocena
1 (1 ocena)
Liczba pobrań
2 710
Wyświetleń
3 704

"Hej, Barbarzyńco! Jest wiele krajów do podbicia! Tylko nie walcz z wiatrakami!"
Mapka naprawdę łatwa. Da się wygrać nawet na najwyższym poziomie trudności przy najinteligentniejszych przeciwnikach i włączonej opcji "Król Wzgórza" - Autor

Ocena: 1 (zła)
Zazwyczaj staram się być wyrozumiały w ocenianiu map, ale tej nie mogę wystawić innej niż na najniższą jedną gwiazdkę. Przykro mi autorze, ale jest to doskonały przykład na to, jak nie projektować map.

 

Początek jest koszmarny. Nudny, bezsensowny, zabierający niepotrzebnie mnóstwo czasu. Jesteśmy sami na malutkiej pustynnej wyspie i musimy zebrać armię, żeby pokonać cyklopów strzegących monolitu, jedynego wyjścia z wyspy. Teleport przenosi nas na kolejną malutką wyspę, na której zdobywamy neutralne nierozbudowane miasto. Żeby wydostać się dalej, musimy zdobyć statek, a to oznacza:

 

- Wybudowanie Zamku za 20 drewna,
- Wybudowanie Stoczni za 20 drewna,
- Wybudowanie Statku za 10 drewna.

 

A do dyspozycji mamy tylko JEDEN tartak oraz dwie kupki drewna, które prawdopodobnie wydaliśmy już na rozbudowę siedlisk w początkowym zamku. Dlatego jedynym wyjściem jest oddawanie bezsensownie tur, co za beznadzieja.

Zaloguj się aby skomentować mapę!