Green lands (v1.2)

Gra
Heroes of Might and Magic IV
Standard
Autor
Weap0n
Rozmiar
Średnia (75x75)
Poziom trudności
Zaawansowany
Język
Angielski
Fabuła
Nie
Podziemia
Nie
Woda
Wielki Kontynent
Liczba graczy ludzkich
4
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wrogów, lub bycie jedynym posiadaczem miast przez 3 dni.
Warunek porażki
Utrata wszystkich miast i armii.
Średnia ocena
4 (1 ocena)
Liczba pobrań
2 319
Wyświetleń
2 899

Wspaniały pod względem grafiki wykonany scenariusz może zapewnić wiele rozrywki. Na mapie znajdują się liczne ołtarze, w tym walki, a także inne wzmacniacze bohaterów. Dodatkowo SI jest pod względem surowcowym wzmocnione, co gwarantuje, że nie będzie zbyt słabe.

Ocena: 4 (dobra)
Pamiętam, że mapę tą chciałem przejść jeszcze w czasie przenoszenie jej ze starej do nowej Krypty - w końcu zamiar ten zrealizowałem. Mapa rzeczywiście jest zielona jak zapamiętałem.
~~
Gracze rozpoczynają standardowo, ich strefy startowe zawierają jedno siedlisko 2 poziomu, zestaw kopalni, w tym strzeżoną przez parę Kościanych smoków. Jednak tartak należy sobie wybudować. Dodatkowo pojawiają się obiekty wzmacniające bohaterów, w tym dwa ołtarze – Walki i powiązany z miastem. Są dwie drogi do innych graczy. Jedną z nich jest przebicie się do strefy centralnej, gdzie znajdują się miasteczka Villabagio i Villaribo zamieszkiwane przez lepreszony i chłopów. Oraz dodatkowy zestaw kopalń i wiele obiektów wzmacniających, w tym drzewa wiedzy. Druga to przejście do strefy między dwójką graczy, gdzie też możemy wzmocnić bohatera, głównie lubianymi przeze mnie ołtarzami Taktyki oraz innymi obiektami – różnymi dla każdej strefy. Ogólnie zresztą ideą GreenLandu było to aby każdy z graczy miał zróżnicowaną acz zbalansowaną pozycję – co się autorowi udało.
~~
Green Lands nie posiada jakiejkolwiek fabuły. Nie ma na niej chat misji, Puszek ani wyroczni. Autor zablokował żeglarstwo i przywołanie statku. Nie zablokował jednak związanych z wodą przedmiotów i tych ułatwiających podróż po trudnych terenach, choć niemal ich nie ma. Na mapie choć sporo jest obiektów to już b. niewiele artefaktów. Ich głównym źródłem będą skarbce. Każdy z graczy ma w swej strefie jakiś przedmiot wzmacniający armię, poza zielonym, który dostał różdżkę z klątwą. SI zostało wzmocnione codziennymi dostawami surowców, dzięki czemu stanowić może jakieś wyzwanie, zwłaszcza że dość szybko udaje mu się wybudować siedliska 4 poziomu. Podsumowując, jest to wysoce estetycznie wykonany scenariusz z dość zbalansowaną rozgrywką, więc oceną zostanie mocne 4.

Zaloguj się aby skomentować mapę!