Five Lakes

Gra
Heroes of Might and Magic IV
Standard
Autor
Claus
Rozmiar
Bardzo duża (151x151)
Poziom trudności
Średnio zaawansowany
Język
Angielski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Wielki Kontynent
Liczba graczy ludzkich
4
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wrogów, lub bycie jedynym posiadaczem miast przez 3 dni.
Warunek porażki
Utrata wszystkich miast i armii.
Średnia ocena
4 (1 ocena)
Liczba pobrań
3 814
Wyświetleń
3 967

Każdy gracz zaczyna na wyspie, gdzie ma najważniejsze złoża, latarnię morską i stocznię. Mapa oferuje sporo miast do zdobycia, ale najwięcej zyska ten z graczy, który opanuje środkową wyspę, z której można się dostać do podziemi, z ich w pełni rozbudowanymi miastami.

Ocena: 4 (dobra)
Dobra mapa, o dość oszczędnej grafice. Rozpoczynając rozgrywkę w Pięć Jezior warto zacząć od zajęcia wszystkiego na rodzimej wyspie, a później statkiem zebrać skarby z jeziora, a przy okazji odkryć cóż znajduje się przy brzegach. Wzmocniwszy siły warto przede wszystkim zająć kopalnię złota - jak na obiekt tej rangi jest słabo strzeżona. Desantując się poszukujemy miast, są one losowo umieszczone, więc niekoniecznie muszą mieć stronnictwo zgodne z naszym, z drugiej strony są trzy, więc szanse na to, że będą je współdzielić są dość wysokie. Niezależnie od tego jakie reprezentują stronnictwa warto je oczywiście rozbudowywać, zwłaszcza zaopatrzyć w karawanę, co znacznie uprości transport wojsk.

Ze względu na mapę mamy dwóch wrogów jako sąsiadów, a ze względu na jej rozmiar atak może nastąpić w wielu miejscach. Tak, czy inaczej najważniejsze jest zajęcie miast wrogów, a także utrzymanie swoich. SI radzi sobie nieźle, nawet mimo braku wsparcia. Zajęcie środkowej wyspy nie jest wymagane, a umieszczone w podziemiach w pełni rozbudowane miasta są dobrze strzeżone.

Grafika nie jest raczej mocną stroną mapy - obiektów jest niedużo, mapa jest też płaska jak deska. Z drugiej strony zdarzają się ciekawe rozwiązania. Należy się solidne 4.

Zaloguj się aby skomentować mapę!