Autor
Feanris
Rozmiar
H (180x180)
Poziom trudności
Niemożliwy
Język
Angielski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Wielki Kontynent
Liczba graczy ludzkich
8
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wszystkich wrogów
Warunek porażki
Utrata wszystkich bohaterów i zamków
Średnia ocena
3.67 (3 oceny)
Liczba pobrań
12 437
Wyświetleń
12 374
Mapa wydawało by się standardowa. 8 stronnictw do wyboru, w naszej strefie miasto startowe + dwa kolejne do podbicia. Nasza strefa pilnowana garnizonem z 7levelowymi stworami. Od stref innych graczy oddzielona neutralnymi strefami z confluxem i cove. Niektóre czary poblokowane w gildiach, ale da się je zdobyć z kapliczki. Wizualnie szału nie ma, ale bez zarzutów. Wydawało by się, normalna mapa pod multi, do pogrania z kompem i/lub kumplami.
ALE!!! (i tu muszę bardzo dużo odjąć tej mapie)
Autor w ustawieniach odblokował jedynie dwa artefakty (wóz z drewnem / wóz z kamieniami). To sprawia, że w KAŻDEJ smoczej utopii bijemy się o w/w wozy. Sprzedawca artefaktów w confluxie oferuje nam do zakupu TYLKO w/w wozy. Próbujemy zdobywać artefakty luźno ułożone na mapie, ALE jest ich bardzo mało i są z góry określone! Złożenie jakiegokolwiek składanego artefaktu jest praktycznie NIEMOŻLIWE! A nagroda za pokonanie wrogiego herosa? NIE MA! Nie dostajemy artefaktów, bo wróg ich normalnie nie ma! Lepiej więc pozwolić wrogowi uciec, niż na siłę toczyć z nim walkę i ratować swoje wojsko!
Taka ubogość artefaktów jednak rozłożyła mapę na łopatki.
A szkoda, bo zapowiadało się pozytywnie (może nie wybitnie, ale mogła być z tego przyjemna mapa.
Mapy nie oceniam (choć muszę, więc dam na razie 3), gdyż tak jak napisałem na początku zniechęciłem się i przerwałem grę, a szkoda, bo naprawdę kawał mapy i roboty.
Zaloguj się aby skomentować mapę!