Niebo nad Nomoz

Autor
DODO
Rozmiar
M (72x72)
Poziom trudności
Normalny
Język
Polski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Brak/nieznacząca
Liczba graczy ludzkich
4
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wszystkich wrogów
Warunek porażki
Utrata wszystkich bohaterów i zamków
Średnia ocena
4 (2 oceny)
Liczba pobrań
4 227
Wyświetleń
4 122

Nomoz to kraina utworzona z kilku kontynentów, wysp i rozbudowanych podziemi. Choć w południowej części krainy zawsze panuje lato, to pozostała jej część jest dość zmienna. Przekonaj się czy warto ją zbadać...

Mapa zaktualizowana 5 listopada 2021 r.. Słowa od autora:
"* dodano stocznię dla gracza TAN w miejscu [54,69,0]
* przeniesiono werhouse of gem dla gracza TAN z [23,65,0] kierunek do [51,68,0]
* dodano zdarzenia z zasobami dla AI (powtarzalne co 7 tur)
* zaktuallizowano dostęp do obiektów ' Dragon Utopia' za pomocą *Bright Blue Border Guard
* Dyplomacja była zablokowana , bug z agresją TIER 5 pozostawiam.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dziękuję za Ocenę i komentarze. Przepraszam, że poprawiam po 100latach świetlnych (takie bywają koleje losu)"
Avatar użytkownika Uhm Uhm
Ocena: 3 (przeciętna)
Pobrałem sobie tę mapkę do szybkiego multiplayer z bratem i tatą. Niestety - srodze się zawiodłem. Jako gracz brązowy byłem na swojej wyspie kompletnie odcięty, ponieważ autor zamiast postawić stocznię, położył dwa okręty. Które ktoś przyzwał i gdyby nie pomoc brata, utkwiłbym w tej pułapce do końca gry :P


Kolejna sprawa - ograniczony dostęp do kopalni i składowisk. Każdy gracz (poza brązowym, który miał tylko jedną kopalnię!) miał w swojej strefie tylko jedno składowisko i jedną kopalnię. Gracz, który trafił na kopalnię kluczową dla swojej frakcji zyskiwał oczywistą przewagę.


Nierównomierny dostęp do smoczych utopii - ja jako brązowy miałem bezpośredni dostęp do jednej z nich + świątynię morza blisko mojego brzegu + dodatkowe dwie utopie w podziemiach pod najbliższą wyspą. Pozostali gracze musieli się dużo więcej napocić, by dotrzeć do utopii ukrytych głęboko w podziemiach, bądź za klucznikami.


Mały bug - wioski w strefach graczy miały strażników z wyższym poziomem agresji. Tylko u brązowego wartość ta została niezmieniona.


Mapa jest prześliczna i pomyślana i gdyby nie powyższe wady z radością postawiłbym ocenę 5. Tak niestety 3,5 :( No może jeszcze prosiłbym o ciut lepszy balans w ilości dostępnych w strefach magazynów i skarbców. Drogi autorze, wiem że czasem do Krypty zaglądasz, rozpatrz proszę moje uwagi, a z radością ocenę poprawię :)
Ocena: 5 (bardzo dobra)
SOU SOU

Zaloguj się aby skomentować mapę!