Dunwold

Autor
Laelth
Rozmiar
Średnia (75x75)
Poziom trudności
Średnio zaawansowany
Język
Angielski
Fabuła
Nie
Podziemia
Nie
Woda
Wielki Kontynent
Liczba graczy ludzkich
3
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Zajęcie określonego miasta i pokonanie wszystkich wrogów.
Warunek porażki
Utrata wszystkich miast i armii.
Średnia ocena
5 (1 ocena)
Liczba pobrań
2 559
Wyświetleń
2 832

Celem jest zajęcie tytułowego miasta, które leży w dobrze umocnionym terenie. Jego zajęcie jest nie tylko potrzebne do zwycięstwa, ale bardzo opłacalne, każdy kto pierwszy przedrze się obronę, zagrabi najwięcej bogactw dla siebie. Eksploracja terenu w tym scenariuszu przebiega szybko - potwory są dość słabe.

Ocena: 5 (bardzo dobra)
Mapa na popołudnie. Opisując scenariusz nieco dłużej warto zauważyć, że mamy w nim do czynienia z szybkim rozwojem miasta - kopalnie są słabo strzeżone. Więcej złota możemy zyskać dzięki chłopskim podatkom. Generalnie gracze mogą albo podejść bliżej do siebie pokonując stwory 3 poziomu, lub po trupach wieśniaków przedostać się do strefy za rzeką, która jest wspólna. Wówczas uzyskują dostęp do paru chatek misji, kopalni, czy przedmiotów. Mogą też potykać się ze sobą. Tytułowe miasto jest celem kampanii i ma podwójną linię obrony - garnizon w murze i drugi już w samym mieście. Aby zwyciężyć musimy je zająć i pokonać wroga, choć lepiej chyba pogromić wrogów i wyruszyć na Dunwold.

Mapa jest bardzo ładnie wykonana pod względem technicznym, przyjemnie się na nią patrzy. Na + zaliczyć należy umieszczenie paru chat misji i zdarzeń.

Dunwald to mapa na jedno popołudnie (lub przedpołudnie, jeśli mamy wolny ranek). Nie wybudujemy gigantycznej armii, nie wyszkolimy supersilnych bohaterów. Nie jest to zarzut, bo gra się przyjemnie. Dlatego z czystym sumieniem daję tej grze 5.

Zaloguj się aby skomentować mapę!