Zjednoczyć Piekło
Misja dla fanów Inferna - wszyscy gracze grają tym miastem. Dodatkowo są pogrupowani w sojusze - po jednym ze stronników na poziom mapy. Ten ładny od strony graficznej scenariusz zawiera sporo kopalń, czy też artefaktów do zdobycia, gorzej jest niestety z siedliskami. Generalnie najbardziej opłacalne jest pokonanie wrogów, a dopiero potem szturm na tytułowe Piekło. Wynika to z tego, że aby doń się dostać trzeba się namęczyć, a na koniec stoczyć walkę z garnizonem, liczącym blisko 90 Arcydiabłów.
Zgadzam się z nim całkowicie, co do przecinka i również stawiam 3, a także podpisuję się pod każdym wypunktowanym przez Tabrisa problemem na tej mapie.
~~
Mapa wykonana jest od strony wizualnej starannie, lawowo-podziemny klimat bardzo pasuje do misji. Problemem jest brak balansu. Nie tylko losowe są prawie wszystkie potwory, ale też autor nie zadbał o zablokowanie bezużytecznych/zbyt silnych umiejętności, artefaktów, czarów i bohaterów. Ze względu na fakt walki jedynie Infernem można eradykować bohaterów specjalizujących się w jednostkach z innych miast np. Innym problemem jest Graal, bowiem jego obeliski znajdują się w oszałamiającej liczbie dwóch na powierzchni mapy, co może uniemożliwić wykopanie go podziemnym graczom.
~~
Podsumowując, „Zjednoczyć Piekło” to gra najtrudniejsza na początku, gdy złe okoliczności mogą doprowadzić do porażki. Potem jest już tylko prościej, a warunek porażki – limit czasowy 12 miesięcy istnieje jedynie teoretycznie. Jest to mapa dobra do gry dla dwóch ludzkich graczy z których obydwaj zaczynają na innym poziomie mapy. Wówczas po pokonaniu SI rozgrywka staje się wyścigiem do miasta. Inaczej jest wypadku gry pojedynczej, gdzie gdy przetrwamy pierwsze dwa tygodnie zjednoczenie staje się spacerkiem. Toteż oceną będzie jedynie dostateczna – 3.
Poziom trudności mapy to zdecydowanie bardzo trudny, a nie "normalny". Mapę ciężko nawet polecić herosowym hardcorowcom, bo wszystko opiera się tu na losowości.
Zaloguj się aby skomentować mapę!