Atlantida

Gra
Heroes of Might and Magic IV
Standard
Autor
Aleksiej Krawczuk
Rozmiar
Średnia (75x75)
Poziom trudności
Średnio zaawansowany
Język
Inny
Fabuła
Nie
Podziemia
Nie
Woda
Kontynenty
Liczba graczy ludzkich
4
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wrogów, lub bycie jedynym posiadaczem miast przez 3 dni.
Warunek porażki
Utrata wszystkich miast i armii.
Średnia ocena
3.5 (2 oceny)
Liczba pobrań
3 522
Wyświetleń
4 083

Na tej mapie występują 4 stronnictwa, które zawiązały 2 sojusze: Ład i Chaos kontra Śmierć i Natura. Wszyscy gracze zaczynają na niewielkich wysepkach, z których można przedostać się na główny kontynent. Jest to o tyle opłacalne, że nie tylko zawiera ono miasto Mocy, to wiele cennych artefaktów i przede wszystkim surowców. Mapa oryginalnie była wykonana w języku rosyjskim, więc nieliczne teksty mogą "krzaczyć".

Ocena: 4 (dobra)
Byłoby ciekawiej gdyby nie było sojusznika.
Ocena: 3 (przeciętna)
Trochę niepodobna ta mapa do Atlantydy. Jest też niezwykle prosta. Na bazowej wyspie mamy tartak, kamieniołom, siedlisko 2 poziomu, stocznię, nieco skarbów i mikstur, a także oczywiście stocznię. Dość szybko możemy udać się na główny ląd, tam czeka wiele kopalni, w tym złota. Umożliwia to szybką rozbudowę. Dodatkowo nieco obiektów wzmacniających bohaterów jak i artefakty. Puszki Pandory są puste. Złota wyrocznia ukrywa Graala i Tarczę z Adamantu. Środkowe miasto nie jest dodatkowo pilnowane i stosunkowo łatwo dostępne. Z centrum mapy możemy uderzać na wrogów korzystając z łodzi jakie zostawili.
Aby dostać się do nich wodą nie ma szansy. Mapa jest płaska i prosto wykonana. Plusem jest balans, a minusem słabe wykonanie. Jest to scenariusz na około półtora godziny. Finalną oceną będzie 3.

Zaloguj się aby skomentować mapę!