Arret - Fight for Dominance v0.9d

Gra
Heroes of Might and Magic IV
Standard
Autor
Zarlac
Rozmiar
Bardzo duża (151x151)
Poziom trudności
Średnio zaawansowany
Język
Angielski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Wielki Kontynent
Liczba graczy ludzkich
6
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wrogów, lub bycie jedynym posiadaczem miast przez 3 dni.
Warunek porażki
Utrata wszystkich miast i armii.
Średnia ocena
4 (1 ocena)
Liczba pobrań
6 554
Wyświetleń
6 647

Ta wielka i starannie wykonana mapa zapewnia graczom szybki dostęp do drugiego miasta, ale nie ma niej za wiele kopalni zasobów, co musi rzutować na przebieg zagrywki. Z drugiej strony można je znaleźć w podziemnym labiryncie... Każdy z graczy reprezentuje inne stronnictwo.

Ocena: 4 (dobra)
Mapę tę wypada polecić do rozgrywek między ludzkimi graczami, przy walce z SI traci wiele ze swych atutów. Scenariusz jest wykonany starannie, liczba obiektów terenu nie jest duża, a przygodowych niewielka, jednak na pewno nie ma się wrażenia ‘pustyni’. Po prostu należy się spodziewać, że na ogół dziennie odwiedzi jeden obiekt. Liczba kopalni jest niska, zwłaszcza takich z zasobami typu siarka, kryształy. Dostęp do nich ułatwiają wiatraki, ale wiadomo, że to cokolwiek chaotyczna metoda pozyskiwania zasobów. Występują chaty misji, są jednak nieliczne i dobrze strzeżone. Ważnym źródłem zasobów staną się strażnice, których splądrowanie wydatnie pomoże w ekonomii.

Rozgrywka jest trudniejsza, niż na większości map, jest to spowodowane właśnie niewielką ilością kopalń, a także silnymi potworami strzegącymi przedmiotów. Powoduje to, że armię rozbudowuje się wolniej, nie ma też siedlisk istot więcej jak pierwszego poziomu. Mapa posiada dwa mankamenty, po pierwsze SI radzi sobie na niej źle. Nie zajmuje miasta położonego w podziemiu, a także ma wielki kłopot z zasobami i rekrutacją istot. Grając przez 4 miesiące, stwory 3 poziomu posiadało 3 komputerowych przeciwników, zaś 4 żaden z nich. Rozgrywka jest więc dość łatwa, choć liczne kontrataki różnych graczy sprawiają, że miasta często zmieniają stronę. Drugi mankament to podziemia, a właściwie ich brak. Możemy zdobyć miasto, oczywiście, ale główna część pozostaje nie odkryta, wejścia do niej są bowiem dobrze ukryte i jeszcze lepiej strzeżone.

Mapa jest wyjątkowa wśród swego rozmiarów. Nie ma tutaj potężnych armii, wypakowanych bohaterów i zebrania mnóstwa artefaktów. Niestety brak wsparcia dla SI powoduje, że gra może zyskać tylko w starciu z innym człowiekiem. Być może wtedy i do podziemi dałoby się wybrać. Póki co oceną zostanie 4, jest to dobra mapa, ale, o czym świadczyć może tytuł, niedokończona.

Zaloguj się aby skomentować mapę!