Wojna narodów
Winds of War
Wojna narodów, lub, wypadałoby oznajmić- stronnictw. Każdy gracz prezentuje inne stronnictwo. W swej okolicy, oprócz kompletu kopalni, czy wzmocnień, ma siedliska jednostek z zamku, a także dodatkowe miasto. Scenariusz jest starannie wykonany, nie zawiera niestety fabuły, ale za to pojawiają się chaty misji i dwa rodzaje wyroczni.
Od strony wizualnej scenariusz jest wykonany estetycznie, każdy z graczy ma do dyspozycji teren najbliższy swojej frakcji, z tym, że Azyl zaczyna w podziemiu, nie na bagnach. Dość pomysłowo wygląda domena Akademii, która inspirowana jest chyba jednym ze scenariuszy kampanii TGS. Na mapie znajdują się chaty misji, część jednak pełni funkcję sklepów, gdzie można kupić ifryty, bądź miecze dwuręczne. Poza chatami nie ma elementów fabuły – nawet opisu scenariusza. SI radzi sobie na nim źle. Jest słabe, nie może się rozwinąć, nie otrzymuje wsparcia. Jego pokonywanie nie przynosi niestety żadnej satysfakcji, a może nawet budzić współczucie małością swych sił. Generalnie „Wojna narodów” to mapa do gry między ludźmi, albo z pewnymi poprawkami. Finałową oceną będzie 4.
Zaloguj się aby skomentować mapę!