Four Kingdoms

Autor
Jakub Mrówczyński (Ebebach)
Rozmiar
Brak
Poziom trudności
Normalny
Język
Polski
Fabuła
Nie
Podziemia
Nie
Woda
Brak/nieznacząca
Liczba graczy ludzkich
4
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wszystkich wrogów
Warunek porażki
Utrata wszystkich bohaterów i zamków
Średnia ocena
6.00 (1 ocena)
Liczba pobrań
2 685
Wyświetleń
3 585

Cztery królestwa walczą o hegemonię. Mapka została stworzona w ciekawy sposób, jest bogata w przeszkody terenowe i niewiele tutaj pustych przestrzeni.

Ocena: 6 (wybitna)
Bardzo mi się podoba ta mapa. Zagrałem w nią na najwyższym poziomie trudności z opcją "król wzgórza". Początek był ciężki, a wrogowie notorycznie przypływali pod mój zamek. Ponieważ w strefie startowej jest dostęp do wszystkich potrzebnych kopalni, swoją strategię oparłem na grze ultra defensywnej, broniłem siebie i zdobytych kopalni, oraz stopniowo rozbudowywałem Zamek i Gildię Magów. Dopiero mając czwarty poziom gildii i parę smoków, ruszyłem dwoma bohaterami na podbój świata.

 

Mapa jest, jak na mój gust, idealnie zbalansowana. Stanowi wyzwanie, ale nie jest frustrująco trudna. Brawo dla autora!

 

Gdybym miał się do czegoś przyczepić, to szkoda, że cała powierzchnia mapy jest trawą. Rozumiem brak trudnych do poruszania się terenów, czyli pustyni, śniegu i bagna, bo one zazwyczaj wymuszają grę barbarzyńcą, bo tylko ta klasa nie otrzymuje kar za poruszanie się po nich, a w jedynce nie ma przecież umiejętności drugorzędnych jak znajdowanie drogi. Ale myślę, że jakąś strefę wulkaniczną lub pokrytą ziemią można by umieścić. Nie zepsułoby to pomysłu na mapę bez kosztownych podłoży, a przełamałoby wizualną monotonię. No, ale że ja nie jestem heroesowym wzrokowcem, to za wygląd map oceny nigdy nie odejmuję, stąd ode mnie szóstka.

Zaloguj się aby skomentować mapę!