Another World

Gra
Heroes of Might and Magic IV
Winds of War
Autor
dae83
Rozmiar
Bardzo duża (151x151)
Poziom trudności
Średnio zaawansowany
Język
Polski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Brak/nieznacząca
Liczba graczy ludzkich
6
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wrogów, lub bycie jedynym posiadaczem miast przez 3 dni.
Warunek porażki
Utrata wszystkich miast i armii.
Średnia ocena
5 (1 ocena)
Liczba pobrań
9 473
Wyświetleń
10 177

Wielka mapa, zainspirowana Wyzwaniem Zanfasa. Gracze zaczynają z parą bohaterów, dobrze rozbudowanymi miastami. Tunelami mogą dostać się do podziemi - są tam siedliska wysokich poziomów. Na starcie otrzymują też Rękawice Jeźdźca, nie do pogardzenia na XL-ce. Mapa jest starannie wykonana, mimo braku chat misji, czy też braku polskich znaków w opisach. Aby ułatwić rozgrywkę dodam, że warto wybaczać systemowi.

Ocena: 5 (bardzo dobra)
Widać po mapie, że autor wzorował się na Wyzwaniu, oj widać. W zasadzie można ją uznać za ulepszenie tego scenariusza - pojawiają się rzeczy, których w Wyzwaniu nie było, a inne są rozbudowane. Kiedy zaczynamy misję dysponujemy dwójką bohaterów, a także dobrze rozbudowanym miastem. Musimy oczyścić najbliższy teren z potworów i zająć drugie miasto. Tu warto wspomnieć, że jest to, jak to nazywam, "bogata mapa" obfitująca w siedliska, obiekty przygody i kopalnie, w tym złota. Gdy zajmiemy najbliższy teren możemy ruszyć na wroga. Najłatwiej jest zaatakować sąsiada, a potem drugiego - gracze pogrupowani są na północnych i południowych i aby dostać się do tych z przeciwnej strony trzeba pokombinować... Środkowa wyspa składa się z miast dobrze strzeżonych, także przez bohaterów neutralnych, krążących wokół miast z naprawdę wielkimi armiami. Każde z tychże miast dysponuje sanktuarium Graala, więc jeśli jakimś cudem mieliśmy mało gotówki zajęcie jednego z nich powinno uzupełnić jej zapasy. Wymaga to jednak silnej armii, o którą nietrudno z takim nagromadzeniem miast i siedlisk. Na rzadko której mapie udało mi się stworzyć równie silnych bohaterów, zwłaszcza, że liczne miejsca dające możliwość nauki nowych umiejętności oraz drzewa wiedzy sprawiają, że da się stworzyć herosów o niestandardowych zestawach umiejętności.

Mapa technicznie jest śliczna, ładnie wykonana, prawie bezbłędnie. Zapewnia możliwość stworzenia silnych bohaterów. Szkoda, że nie ma fabuły i nie dopakowuje SI, bo byłaby bliska ideałowi. 5.

Zaloguj się aby skomentować mapę!