7th Voyage of Sinbad
Standard
Ta starannie wykonana mapa daje możliwość wcielenia się w Sindbada, legendarnego kupca i podróżnika. Będzie musiał pokonać wiele niebezpieczeństw, aby odnaleźć ukochaną i pokonać wroga. Mapa daje możliwość realizacji wielu misji, nie tylko by wygrać, ale też pobocznych.
Wykonanie mapy jest bardzo dobre, a zapewnia to nie tylko umiejętne i klimatyczne rozmieszczenie przeszkód, ale i liczne zdarzenia, konieczność eksploracji wielu ziem, szukanie chat misji, namiotów kluczników, oraz wrogich miast. Naszym celem początkowo jest „kręcenie się” po mapie, czyli podbój miast, oraz kopalni, siedlisk. Mamy do dyspozycji 4 miasta, z czego 3 możemy rozwinąć, ale tylko do pewnego poziomu. Jeśli ktoś uważa, że walka dżinnami jest za łatwa, to nie grozi mu to, przynajmniej na początku – można budować tylko siedliska nag, a w bazowym mieście nawet i tego nie. Rozgrywkę urozmaicą chaty misji, oraz tychże bramy. Fabuła zaczyna się później, kiedy nagle okazuje się, że dziewczynę głównego bohatera zamieniono w rusałkę. Wówczas to w 60 dni musimy odczynić urok, a później ukarać tego, kto dokonał zbrodni.
Scenariusz nie jest trudny, gromadzimy armię (szlachectwo pomaga) i eksplorujemy mapę.Toczymy bitwy z urozmaiconymi rodzajami wrogów, jednak nie są one trudne. Zasoby nie są problemem, co najwyżej rekrutacja istot 4 poziomu – tu trzeba nieco poczekać. Tym niemniej na pewno nie można określić mapy poważnym wyzwaniem, najtrudniejsze może być znalezienie miejsca gdzie można wymienić rusałkę na czarodziejkę. No i ostatnia bitwa, pojedynek tytułowego bohatera z Wielkim Złym, którego wspiera tylko 1 000 szkieletów i żywiołaki... Scenariusz jest udany, gra bardziej rozluźniająca, niż wymagająca, choć należy uważnie toczyć bitwy. Finalną oceną będzie 5.
Zaloguj się aby skomentować mapę!