Warning (2): filesize(): stat failed for PMMB1234.MAP [/www/sites/cms/cms/lib/Cake/Utility/Validation.php, line 982]
Krypta Map - Jaskinia Behemota

Shattered Alliances

Szczegóły

Autor
Astral Wizard
Rozmiar
Brak
Poziom trudności
Normalny
Język
Angielski
Woda
Kontynenty
Fabuła
Nie
Graczy ludzkich
1
Graczy komputerowych
3
Wyświetlono szczegóły
2263 razy
Pobrano
2125 razy
Średnia ocena
4.0000000000000000

"Your Kingdoms were close and you were the best of allies. NOT ANY MORE!"
"Wasze Królestwa rozwijały się blisko siebie a wy byliście najlepszymi sojusznikami. NIGDY WIĘCEJ!"
Wskazówki od Autora:
1. Build a mage tower, equip at least heroes with spell books (if necessary), and go forth to collect as many resources on the first turns as you can.
2. Every time a former ally's hero wanders across the bridge that connects the two formerly allied castles, take him or her out immediately.
3. When you've prevented your former ally from getting resources and he has exhausted his gold and can not recruit any more heroes, go up and immediately take control of his castle.
4. At this point, you will have PLENTY of time to bulk up, collect all the resources laying around, take control of the mines on your continent, and get at least three or four buff heroes. The enemy troops from the other continent will not be coming through the liths any time soon.
5. When you think you have a strong enough hero or heroine, go through the liths. Ignore the upper swamp island and the lower desert island. Make your way through the liths until you come to the other continent and immediately attack the nearest castle.
6. At this point, if you are successful in gaining control of the castle it is only a matter of time until you gain control of the other castles and clear out the opponents heroes.
Note: If an opponent does come through the lith onto your continent, then he is way more buff than you are. In that case, attempt to send a strong hero through the lith to the lower desert isle and pump him or her up. Then return to attack the other continent.
PL:
1. Wybuduj Wieżę Magów, wyposaż bohaterów w księgi zaklęć (jeśli trzeba) i zbierz w pierwszych turach tyle zasobów, ile tylko zdołasz.
2. Za każdym razem gdy bohater niegdysiejszego sojusznika podróżuje przez most pomiędzy dawniej sprzymierzonymi zamkami, natychmiast wybij mu z głowy ten pomysł.
3. Gdy udało ci się zapobiec zbieraniu zasobów przez swojego dawnego przyjaciela, a on sam zużył całe złoto i nie może najmować więcej bohaterów, najedź go i szybko przejmij jego zamek.
4. Odtąd masz MNÓSTWO czasu aby zagnieździć się, zebrać wszystkie leżące dookoła surowce, przejąć kontrolę nad kopalniami na swoim kontynencie i zdobyć co najmniej trzech lub czterech wyszkolonych bohaterów. W najbliższym czasie żadne wrogie jednostki z drugiego kontynentu nie będą próbowały przedostania się przez monolity.
5. Jeśli uważasz, że twój bohater lub bohaterka jest w stanie rzucić wyzwanie przeciwnikom na drugim kontynencie, przejdź przez monolit. Olej dwie wyspy: bagienną na północy i pustynną na południu. Przechodź przez monolity do momentu, gdy trafisz na drugi kontynent i szybko zaatakuj najbliższy zamek.
6. W tym momencie jeśli udało ci się przejąć kontrolę nad zamkiem, jedynie kwestią czasu pozostaje zdobycie reszty zamku i eksterminacja herosów przeciwnika.
Uwaga: Jeśli przeciwnik przejdzie przez monolit na twój kontynent, jest prawdopodobnie silniejszy od ciebie. W takim wypadku spróbuj wysłać silnego bohatera przez monolit na pustynną wyspę na południu i nieco go podkoksić. Następnie powróć, aby zaatakować drugi kontynent.

Komentarze

2023-02-17 05:41:27
Ocena: 4

Łatwa mapa, więc jej ocena zależy od osobistych preferencji co do poziomu trudności.
 
Na mapie jest dużo niestrzeżonego złota i surowców do zebrania, więc nawet na najwyższym poziomie trudności bardzo łatwo jest się ekspresowo rozwinąć i podbić sąsiada. Jeśli nie będzie się tracić niepotrzebnie czasu i od razu ruszy na podbój kolejnego kontynentu, to mapę można bardzo szybko zakończyć.
 
Spora część dwóch dużych kontynentów oraz dwie małe wysepki w rogach mapy są w zasadzie bezużyteczne i nie ma sensu tracić na nie czasu. Mój komentarz może więc ostatecznie nie brzmieć pozytywnie i może dziwić, że mapę oceniłem na aż czwórkę - ale zrobiłem to tylko dlatego, że to jedynka, i że sporo oryginalnych map do tej części jest znacznie, znacznie gorzej zaprojektowanych.

Zarejestruj się i zaloguj, aby dodać komentarz. To potrwa tylko chwilę.