1111111111111
Ta mapa daje wiele możliwości rozwoju, a także eksploatacji podziemi. Gracze nie mają do dyspozycji wielu siedlisk, więc raczej nie stworzą szybko monstrualnej armii. Mapa teoretycznie zawiera w sobie duże podziemia, w tym z miastami, ale co z tego, skoro są silnie strzeżone, a że lokacje wszystkich graczy połączone są kamienną drogą znacznie łatwiej po rozbudowaniu armii ruszyć na wrogów z naszego kontynentu, a potem łodzią rozpocząć podbój drugiego.
Oddzielne warunki panują w labiryntach (tak nazwałem skaliste tereny na powierzchni), podziemiach i wodzie. Są one gorzej wykonane od całości - dość pustawe. Potwory są w nich też jakby silniejsze. Poza wodą - prezentującej się dobrze wizualnie, z dużą liczbą obiektów przygody i stojącymi potworami dodanymi zapewne dla grafiki.
Jak w tych warunkach radzi sobie SI? Nie jest specjalnie wzmacniania, więc dość średnio. Ogólnie natrafiałem na wrogów z wybudowanym siedliskiem drugiego poziomu, jak i czwartego. Nie stanowili większego wyzwania i często "nadziewali" się na potwory. Oprócz tego misja zawiera pewne dodatkowe tereny - całe podziemia, "labirynty", portale, więzienia, wyrocznie i miasta z sanktuarium Graala. Są one jednak gorzej wykonane (podziemia, jedno z wiezień jest niedostępne), a także niepotrzebne z punktu widzenia rozgrywki. Autor mapy nie potrafił stworzyć na tyle dobrego scenariusza, by zaciekawić gracza i skłonić do odwiedzenia ich. Mimo tych mankamentów mapa ma plusy - dobrze rozmieszczone kopalnie, dość silne potwory. Nawigacja po mapie jest prosta i intuicyjna. Finalnie oceną będzie 3.
Zaloguj się aby skomentować mapę!