Przywoływacze
Winds of War
Mała mapka w stylu mojej innej małej mapki pod tytułem ,,Mini przygoda”. Tamtej nikt nie ocenił więc nie wiem czy się spodobała ale do dwóch (co najmniej) razy sztuka. Cechy tego scenariusza:
- Dość dużo fabuły do czytania więc scenariusz dla tych którym niestraszne są ściany tekstu. Uspokajam, że jest też gdzie połazić i powalczyć.
- Wzmacniani przeciwnicy, którzy niestety z nieznanych mi powodów nie kwapią się atakować naszych terenów startowych.
- Jak na najmniejszy rozmiar mapy sporo zadań i niesztampowych rozwiązań.
- Niestandardowy warunek zwycięstwa.
- Dla podniesienia poziomu trudności zablokowana umiejętność odporności na magię.
Jak inne moje mapy, tą też robiłem w pojedynkę i tylko ja ją testowałem. Nie wykryłem żadnych błędów w szczególności tych które uniemożliwiłyby ukończenie gry. Jakby ktoś jednak takowe wykrył, liczę na poinformowanie mnie o nich abym mógł zrobić poprawki.
-Nie trafiła mi się siła olbrzyma ani smocza siła to musiałem dokładniej mapę wyczyścić różnica 3-4 dni wcześniej z tymi zaklęciami wystarczył mi 24 poziom. Po wyczyszczeniu dokładniej mapy i dopiero później odwiedzeniu budynków do podwyższania poziomów co dało mi 30 poziom choć można wyższy ale to już bardzo losowe.
-Na pewno co można powiedzieć to liczba rusałek spadła z 2-3 tysięcy do około 1 tysiąca pierwszy miesiąc jest trudniej wcześniej rusałki w tak dużej ilości potrafiły zabić np. 10 potworów morskich z taktyką.
-Wraz z utrudnieniem mapy mogłoby dawać lepsze nagrody np do wyboru zwój z przywołaniem łodzi aby zachęcić gracza do robienia zadań chodzi o np. podniesienie kosztu zakupu rusałek z 10 na 15 (chodzi o farmę).
-zaskoczyło mnie - usunięta żyła złota która znajdowała się za jeziorem z syreną. myślałem że to celowo ukryty obiekt ale rozumiem że może chodziło o balans na dłuższą grę.
-Limit ,,wejść" do skarbców ciekawy pomysł zwłaszcza że można mieć grala w tej mapie, czyli balans pod walkę wręcz jeśli bohatera by nie rozwijać w magii natury.
Zmiany na pewno zmieniły tempo gry o około 1 tydzień i opłaca się bardziej wyczyścić mapę zwłaszcza w podziemiach.
-Ilość rusałek jest ok zbalansowana do zadań początkowych jeśli ktoś by chciałby mieć tak dużo rusałek jak wcześniej to trzeba ustawić poziom średnio zaawansowany - jeśli chodzi o zadania to liczba stworów jest taka sama jak na innych poziomach
-teraz jeśli ktoś dłużej siedzi na swoim terenie warto porobić kryształy
-opłaca się bardziej dokładnie czyścić mapę w poszukiwaniu kryształów
-ekonomia ma jeszcze większe znaczenie jeśli mapę szybko chce się przejść czyli duży plus
-tak jak w innych mapach tego autora mapa daje bardzo wiele różnych ścieżek rozwoju.
-jedyny mały minus to komputer ma ciągle niski poziom? chyba że po jakimś czasie mu się zwiększa nie sprawdzałem.
To raczej wszystko co zauważyłem
- Rusałki do kupienia u leprekaunów. Koszt to teraz 15 klejnotów za 200 rusałek (szansa 1 do 5 na zdobycie 400 rusałek).
- Bohaterka Różalianna będąc na arenie przywoływań traci co turę wszystkie istoty które dostanie z umiejętności ,,przywoływanie”.
- Bohaterka Różalianna nie może wnieść na arenę przywoływań mikstur: many, zdrowia, nieśmiertelności.
- usunięte z miasta startowego zaklęcie ,,zabójca” oraz zablokowana możliwość pojawienia się artefaktu ,,podręcznik ucznia”.
- usunięta żyła złota która znajdowała się za jeziorem z syreną.
- wraki statków znikają wcześniej, na początku 4 miesiąca.
- do smoczego miasta można teraz wejść tylko jeden raz.
- do piramidy można teraz wejść tylko dwa razy,
- gra się już nie wysypuje po uwolnieniu z więzienia bohatera o imieniu ,,Klucznik”
- Wrogowie mogą przejąć kopalnie klejnotów i rudy mające niebieskie flagi bez atakowania ich a tylko stając 1-2 pola przed nimi. W ten sam sposób my (czyli gracz zielony) możemy odzyskiwać te kopalnie dla niebieskich krasnoludów.
- nieco większe bonusy i szybciej wzrastające dla nowo rekrutowanych bohaterów (sterowanych przez komputer) wychodzących ze swych miast startowych. Zamiana dla nich możliwości nauki magii życia na magię ze szkoły natury.
Czy ma się kopalnie czy nie i tak jest ok balans jeśli chodzi o ostatnie walki
-ponieważ kopalnia daje co innego czynnik losowy
-a bez kopalni ma się więcej klejnotów
to więc oba rozwiązania mają swoje plusy i minusy
Jeśli chodzi o ostatnią walkę zablokowałbym możliwość wejścia tam z miksturami:
-Nieśmiertelności
-Uzdrowienia
Zablokowałbym:
-Miasto startowe zaklęcie Zabójca
-Podręcznik Ucznia do wylosowania na mapie
Aby zbyt szybko walki z zębaczami nie były za łatwe a zabójcza strzała i zabójca olbrzymów nic bym nie zmieniał bo łuk zadaje znacznie mniejsze obrażenia od walki wręcz
Ustawił przy kopalniach Rudy i Klejnotów zdarzenie umiejscowione jeśli przeciwnik tam stanie daje mu kopalnie bez walki + tracisz bonusy w tym kryształy z tego tytułu dopóki nie odbijesz tych kopalń lub cokolwiek wymyślisz
a tak poza tym mapa jest porządnie zrobiona warto rozwijać bohaterkę bo ostatnie walki są porządnie zrobione
-Jak więcej błędów znajdę to napisze
Co do herosów komandosów to powodzenia oby się udało
Przeczytałem wymienione minusy i na szczęście nie znalazłeś żadnych krytycznych. Te które wymieniasz są na teraz do zaakceptowania. Ważne, co zauważyłeś a mi umknęło, to to, że główna bohaterka może mieć rozwiniętą umiejętność przywoływania i już na arenie można czekać kolejne tury nabijając sobie stworów do armii co wypacza sens starć które powinny być pojedynkami 1 na 1 (nie licząc stworów przywoływanych już w trakcie walki). A co do przedmiotów to stworzyłem skrypt który zabiera przedmioty przywoływaczom z areny gdy przegrają. Choć wiem, że taki skrypt nie zadziała gdy pozwolisz przeciwnikowi uciec (wtedy dostajesz artefakty przeciwnika). Tylko chyba trzeci w kolejności do walki przywoływacz za sprawą skryptu znika z areny zostawiając swoje skarby. No cóż, to oczywiste niedopatrzenie wynikające z tego, że testując walki na arenie pokonywałem przeciwników w ciągu tury lub dwóch lub nie rozwinąłem u bohaterki umiejętności przywoływania.
Jeśli chodzi o kopalnię klejnotów która daje co jakiś czas cenne niebieskie kryształy (bo chyba o to ci chodzi) to chciałem aby ich pojawianie się było losowe, bo losowość zawsze daje trochę frajdy. Trudno jednak znaleźć złoty środek i tak ustawić losowy generator by kryształy nie pojawiały się za często ale też nie za rzadko.
Rusałki rzeczywiście mogłyby być droższe (sam zdołałem kupić ich 5 tysięcy), choć te istoty są słabe, można je zdziesiątkować jednym mocniejszym atakiem więc ile by się ich nie kupiło, raczej zawsze będę dodatkiem do armii, rzadko decydująca siłą.
Na razie nie będę z powodu jednego, istotnego błędu wysyłał do krypty poprawionej wersji mapy. Poczekam trochę, może ty albo ktoś inny wypisze inne błędy, naprawię je i wtedy dopiero zaktualizuję mapę.
To, że moja mapa może być przez kogoś nie widoczna z powodu użycia polskich znaków diakrytycznych, to nie wiedziałem. Nie używanie ich w nazwach plików, to żaden problem. Będę o tym pamiętał.
Co do mapy ,,Herosi Komandosi” to zamierzam ją poprawić. Teraz sobie robię na luzie dość prostą mapę bitewną a po niej zajmę się ,,Herosami”. Przede wszystkim zamierzam, co oczywiste, usunąć wszystkie błędy które wykryłeś i te które pewnie sam wykryję grając ponownie. Ważniejsze zmiany które muszę wprowadzić, to:
- usunięcie fatalnego ustawienia zdarzenia miejscowego, co sprawia, że po ucieczce z pola bitwy, po zaatakowaniu przez kolorowego wroga, otrzymujemy gigantyczne wzmocnienia domyślnie przeznaczone dla graczy SI.
- ograniczenie poziomu doświadczenia dla bohaterów aby trzeba było wybierać czy dany bohater ma być wojownikiem, magiem czy kimś innej klasy albo mieć kilka umiejętności ale na niskich poziomach.
- Lepsza ekonomia czyli wyraźne ale naturalne ograniczenia możliwości wzbogacania się.
a jeśli znajdę jakieś błędy to tu napisze lub w wiadomości prywatnej
Mapa porównaniu do Mini przygoda jest znacznie lepsza bo tam nie było sensu robić zadań bo mapę kończyło się w pierwszym tygodniu a podziemia to tylko przedłużenie gry na siłę, ale pomysł z farmą był za to niezły.
Plusy mapy:
-Mapa ta ma nieźle napisaną historie, każda z postaci ma swój własny charakter
-Opisy bohaterów, szkoda że nie były rozbudowane jak w herosi komandosi ale rozumiem że wtedy mapa mogła by być za łatwa z nowymi mechanikami w tej mapie
-Misje są bardzo dobre,ciekawe nie nudzą i są nieźle zrobione dodatkowo dobrze dopasowane do poziomu gry
-Plus wykorzystanie to co było dobre w herosi komandosi przekazywanie chorągiewiek
-chociaż nie udało mi się wykonać zadania z elfią wieżą przy żółtym portalu to następnym razem może mi się uda
-Ekonomia jest super i na dodatek jest na co wydawać (nie będę spoilerować a tamte miejsce super wyszło)
-Dobra mapa w której nie spamuje się górników
-Poziom gry
-Poukrywane znajdźki
-Końcowe walki fajne ale mogłoby nie dawać za przeciwników przedmiotów tak myślę i każdego dnia mogło by zabierać przywołane wszystkie stwory aby walki były bardziej wymagające
-Jeśli chodzi o komputerów to mnie atakowali tak jak powinno być w tym czasie jaki jest ustawiony na bramie czyli ok
-z dosyć dużym wojskiem ale to na plus
-Dom Mądrości bardzo fajnie zrobiony
-Nekromanta
-Nowa mechanika którą przypadkowo aktywowałem chociaż można było się domyślić
-Z tej mapy dowiedziałem się że sojusznik może być twoim zarządcą w mieście
-Plusów jest znacznie więcej ale nie będę wszystkich wymieniał aby inni też mogli się dobrze bawić
Minusy mapy:
-Jeśli masz zajęte 7 slotów to zebranie Klócznik -bohater wyłącza grę (ale to raczej błąd gry niż mapy)
-Pierwsza rozmowa z Aalaria cytat "Jak poznać na ją nowo" chyba powinno być Jak poznać ją na nowo
-Pierwsza rozmowa z trolem mówi krom a dalej chyba crom i tak zostaje
-Nekromanta rozmowa cytat "Oblepiona byłą blado fosforyzującymi zielenią glutami" wydaje mi się że powinno być zamiast byłą to była
-Nie wiem czy to błąd ale napisze gdy zaprowadza się żonę to można jej zabrać szkatułkę z klejnotami a mimo to wykona się misje
-Kopalnia klejnotów trochę ułatwia grę następnym razem spróbuje bez niej aby było trudniej
-Zwiększyłbym koszt rusałek z 10 do 12 lub innej wartości
-To co teraz napisze to nie jest błąd ale komputer niebieski lubi kratkę 23 18 1 aż 2 dni chciało mu się tam czekać
- Nie piszę tego aby się wymądrzać ale jeśli chcesz aby twoją mapę grali też osoby które mają angielską wersje z niezrozumiałych powodów to zapisuj plik mapy bez polskich znaków jak ę ó ą ś ł ż ź ć ń chodzi dokładnie o plik np Przywoływacze.h4c aby był Przywolywacze.h4c bo takie osoby nie widzą twojej mapy a nazwa mapy w grze może zawierać polskie znaki po prostu wtedy zamiast liter będą kwadraciki
-Ja gram na polskiej bez modów jbc
Gdyby herosi komandosi zostały by mniej więcej tak zrobieni z ekonomią i walkami była by super mapa i oczywiście bez błędów
Chociaż widać miejsca gdzie mapę można by było ulepszyć to mapa jak najbardziej zasługuje na najwyższą ocenę, świetnie się w to gra a wygląd też ok mi się mega podoba.
Dałem do polubionych dzięki za wspaniałą mapę
Zaloguj się aby skomentować mapę!