Przywoływacze
Winds of War
Mała mapka w stylu mojej innej małej mapki pod tytułem ,,Mini przygoda”. Tamtej nikt nie ocenił więc nie wiem czy się spodobała ale do dwóch (co najmniej) razy sztuka. Cechy tego scenariusza:
- Dość dużo fabuły do czytania więc scenariusz dla tych którym niestraszne są ściany tekstu. Uspokajam, że jest też gdzie połazić i powalczyć.
- Wzmacniani przeciwnicy, którzy niestety z nieznanych mi powodów nie kwapią się atakować naszych terenów startowych.
- Jak na najmniejszy rozmiar mapy sporo zadań i niesztampowych rozwiązań.
- Niestandardowy warunek zwycięstwa.
- Dla podniesienia poziomu trudności zablokowana umiejętność odporności na magię.
Jak inne moje mapy, tą też robiłem w pojedynkę i tylko ja ją testowałem. Nie wykryłem żadnych błędów w szczególności tych które uniemożliwiłyby ukończenie gry. Jakby ktoś jednak takowe wykrył, liczę na poinformowanie mnie o nich abym mógł zrobić poprawki.
-A to aby przedmiotu nie dawało za ucieczkę to chyba tylko zdarzenie ciągłe + wyzwalane by trzeba było pomyśleć + jakiś artefakt którego nie da się zdobyć to gra by wiedziała o którego bohatera chodzi (ale to bohater wtedy musiałby mieć w sobie skrypt) jakie przedmioty usunąć
-Te klejnoty nie musisz za bardzo balansować słabi gracze mogą je wykorzystać mi to aż tak nie przeszkadza
za pierwszym razem to chyba przez 6 miesięcy to z 4 się wylosowały
przeszedłem 2 raz mapę zajęło 81 dni:
Czy ma się kopalnie czy nie i tak jest ok balans jeśli chodzi o ostatnie walki
-czerwony gracz mnie zaskoczył ze 2 dnia jak u niego wylądowałem to mnie zaatakował i zabił mi Fretke na moralach :) to jak widać komputer umie tutaj grać jeśli ktoś nie wczytuje gry
-ponieważ kopalnia daje co innego czynnik losowy
-a bez kopalni ma się więcej klejnotów
to więc oba rozwiązania mają swoje plusy i minusy
-Jak więcej błędów znajdę to napisze
Co do herosów komandosów to powodzenia oby się udało
Przeczytałem wymienione minusy i na szczęście nie znalazłeś żadnych krytycznych. Te które wymieniasz są na teraz do zaakceptowania. Ważne, co zauważyłeś a mi umknęło, to to, że główna bohaterka może mieć rozwiniętą umiejętność przywoływania i już na arenie można czekać kolejne tury nabijając sobie stworów do armii co wypacza sens starć które powinny być pojedynkami 1 na 1 (nie licząc stworów przywoływanych już w trakcie walki). A co do przedmiotów to stworzyłem skrypt który zabiera przedmioty przywoływaczom z areny gdy przegrają. Choć wiem, że taki skrypt nie zadziała gdy pozwolisz przeciwnikowi uciec (wtedy dostajesz artefakty przeciwnika). Tylko chyba trzeci w kolejności do walki przywoływacz za sprawą skryptu znika z areny zostawiając swoje skarby. No cóż, to oczywiste niedopatrzenie wynikające z tego, że testując walki na arenie pokonywałem przeciwników w ciągu tury lub dwóch lub nie rozwinąłem u bohaterki umiejętności przywoływania.
Jeśli chodzi o kopalnię klejnotów która daje co jakiś czas cenne niebieskie kryształy (bo chyba o to ci chodzi) to chciałem aby ich pojawianie się było losowe, bo losowość zawsze daje trochę frajdy. Trudno jednak znaleźć złoty środek i tak ustawić losowy generator by kryształy nie pojawiały się za często ale też nie za rzadko.
Rusałki rzeczywiście mogłyby być droższe (sam zdołałem kupić ich 5 tysięcy), choć te istoty są słabe, można je zdziesiątkować jednym mocniejszym atakiem więc ile by się ich nie kupiło, raczej zawsze będę dodatkiem do armii, rzadko decydująca siłą.
Na razie nie będę z powodu jednego, istotnego błędu wysyłał do krypty poprawionej wersji mapy. Poczekam trochę, może ty albo ktoś inny wypisze inne błędy, naprawię je i wtedy dopiero zaktualizuję mapę.
To, że moja mapa może być przez kogoś nie widoczna z powodu użycia polskich znaków diakrytycznych, to nie wiedziałem. Nie używanie ich w nazwach plików, to żaden problem. Będę o tym pamiętał.
Co do mapy ,,Herosi Komandosi” to zamierzam ją poprawić. Teraz sobie robię na luzie dość prostą mapę bitewną a po niej zajmę się ,,Herosami”. Przede wszystkim zamierzam, co oczywiste, usunąć wszystkie błędy które wykryłeś i te które pewnie sam wykryję grając ponownie. Ważniejsze zmiany które muszę wprowadzić, to:
- usunięcie fatalnego ustawienia zdarzenia miejscowego, co sprawia, że po ucieczce z pola bitwy, po zaatakowaniu przez kolorowego wroga, otrzymujemy gigantyczne wzmocnienia domyślnie przeznaczone dla graczy SI.
- ograniczenie poziomu doświadczenia dla bohaterów aby trzeba było wybierać czy dany bohater ma być wojownikiem, magiem czy kimś innej klasy albo mieć kilka umiejętności ale na niskich poziomach.
- Lepsza ekonomia czyli wyraźne ale naturalne ograniczenia możliwości wzbogacania się.
a jeśli znajdę jakieś błędy to tu napisze lub w wiadomości prywatnej
Mapa porównaniu do Mini przygoda jest znacznie lepsza bo tam nie było sensu robić zadań bo mapę kończyło się w pierwszym tygodniu a podziemia to tylko przedłużenie gry na siłę, ale pomysł z farmą był za to niezły.
Plusy mapy:
-Mapa ta ma nieźle napisaną historie, każda z postaci ma swój własny charakter
-Opisy bohaterów, szkoda że nie były rozbudowane jak w herosi komandosi ale rozumiem że wtedy mapa mogła by być za łatwa z nowymi mechanikami w tej mapie
-Misje są bardzo dobre,ciekawe nie nudzą i są nieźle zrobione dodatkowo dobrze dopasowane do poziomu gry
-Plus wykorzystanie to co było dobre w herosi komandosi przekazywanie chorągiewiek
-chociaż nie udało mi się wykonać zadania z elfią wieżą przy żółtym portalu to następnym razem może mi się uda
-Ekonomia jest super i na dodatek jest na co wydawać (nie będę spoilerować a tamte miejsce super wyszło)
-Dobra mapa w której nie spamuje się górników
-Poziom gry
-Poukrywane znajdźki
-Końcowe walki fajne ale mogłoby nie dawać za przeciwników przedmiotów tak myślę i każdego dnia mogło by zabierać przywołane wszystkie stwory aby walki były bardziej wymagające
-Jeśli chodzi o komputerów to mnie atakowali tak jak powinno być w tym czasie jaki jest ustawiony na bramie czyli ok
-z dosyć dużym wojskiem ale to na plus
-Dom Mądrości bardzo fajnie zrobiony
-Nekromanta
-Nowa mechanika którą przypadkowo aktywowałem chociaż można było się domyślić
-Z tej mapy dowiedziałem się że sojusznik może być twoim zarządcą w mieście
-Plusów jest znacznie więcej ale nie będę wszystkich wymieniał aby inni też mogli się dobrze bawić
Minusy mapy:
-Jeśli masz zajęte 7 slotów to zebranie Klócznik -bohater wyłącza grę (ale to raczej błąd gry niż mapy)
-Pierwsza rozmowa z Aalaria cytat "Jak poznać na ją nowo" chyba powinno być Jak poznać ją na nowo
-Pierwsza rozmowa z trolem mówi krom a dalej chyba crom i tak zostaje
-Nekromanta rozmowa cytat "Oblepiona byłą blado fosforyzującymi zielenią glutami" wydaje mi się że powinno być zamiast byłą to była
-Nie wiem czy to błąd ale napisze gdy zaprowadza się żonę to można jej zabrać szkatułkę z klejnotami a mimo to wykona się misje
-Kopalnia klejnotów trochę ułatwia grę następnym razem spróbuje bez niej aby było trudniej
-Zwiększyłbym koszt rusałek z 10 do 12 lub innej wartości
-To co teraz napisze to nie jest błąd ale komputer niebieski lubi kratkę 23 18 1 aż 2 dni chciało mu się tam czekać
- Nie piszę tego aby się wymądrzać ale jeśli chcesz aby twoją mapę grali też osoby które mają angielską wersje z niezrozumiałych powodów to zapisuj plik mapy bez polskich znaków jak ę ó ą ś ł ż ź ć ń chodzi dokładnie o plik np Przywoływacze.h4c aby był Przywolywacze.h4c bo takie osoby nie widzą twojej mapy a nazwa mapy w grze może zawierać polskie znaki po prostu wtedy zamiast liter będą kwadraciki
-Ja gram na polskiej bez modów jbc
Gdyby herosi komandosi zostały by mniej więcej tak zrobieni z ekonomią i walkami była by super mapa i oczywiście bez błędów
Chociaż widać miejsca gdzie mapę można by było ulepszyć to mapa jak najbardziej zasługuje na najwyższą ocenę, świetnie się w to gra a wygląd też ok mi się mega podoba.
Dałem do polubionych dzięki za wspaniałą mapę
Zaloguj się aby skomentować mapę!