Elficka Rebelia

Autor
Sheedan the Vampire
Język
Polski
Liczba scenariuszy
4
Średnia ocena
brak
Liczba pobrań
42
Wyświetleń
123

To nietypowa kampania, a może zbiór scenariuszy? Jej specyfiką jest brak progresu - gracz sam decyduje w którym z czterech scenariuszy chce najpierw pokonać głupich ludzi. Każda z misji jest od siebie niezależna, każda zaczyna się ustawieniem poziomu surowców. Można wybrać poziom trudności. Misje obejmują zdobycie miasta w dwóch wypadkach, artefaktu w jednym jak i obrona miasta.

SOLUCJA do kampanii "Elficka Rebelia" zamieszczona przez jej autorkę:

Ostrzeżenie 1: Stosować tylko w naprawdę beznadziejnych przypadkach.
Ostrzeżenie 2: Może zepsuć całą przyjemność z gry.
Ostrzeżenie 3: Jeśli nadal chcesz się poddać i zajrzeć do solucji, przewiń pasmo zabezpieczające.

Informacja: Pasmo zabezpieczające neguje możliwość przypadkowego zobaczenia solucji.


++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++


Okej. Widać, że jesteś tu nieprzypadkowo. Czytaj więc do woli...


1. "Masakra w Księżycowym Gaju"

W tej mapie nie musisz się spieszyć. Mam duuużo czasu, żeby podbić wrogie miasto. Pamiętaj tylko, żeby nie stracić Lökana.

Porady:
- Wykonaj zadanie od jasnowidza, dostaniesz 5 punktów ataku.
- Ludzie nie mogą zaatakować, dopóki ich nie wypuścisz. Możesz wejść głównym wejściem (zielona brama) lub zajść ich od tyłu, przez podziemie.
- Na terenie ludzi możesz otrzymać silnego bohatera.
- W podziemiu znadziesz potężny artefakt (naszyjnik boskich mocy; +3 do wszyskich współczynników). Strzeże go 120 diamentowych golemów (40 w zdarzeniu, 4x20 przy samym artefakcie).
- Za ziemią ludzi znajduje sie siedlisko smoków. Jeśli przypilnowałeś niebieskiego namiotu klucznika, to tylko ty możesz tam wejść. Brama nie jest wieżą, lecz... no, bramą. Mozesz wchodzić i wychodzić z tamtego miejsca, kiedy chcesz. Możesz go też użyć jako schronu.
- W siedlisku smoków jest tez zdarzenie, któe przyłącza do twojej armii 3 błękitne smoki.
- Ludzie NA PEWNO będą mieli czar oślepienia (łucznicy nie mogą strzelać). Zdobądź czar rozproszenia (na samym końcu podziemi).
- W podziemiu jest generator rdzawych smoków (uwaga na strażników).

To chyba wszystko. Teraz znasz wszystkie sekrety mapy.


2. "Klęska pod Astapourem"

Tu musisz się spieszyć. Masz tylko trzy miesiące, aby zdobyć miasto, które widziałeś na początku. Nie możesz stracić Nyssei, bo wtedy przegrasz.

Porady:
- Nie próbuj włazić do podziemi. Są zabezpieczone bramami, przez któe nie przejdziesz, chyba, że będziesz oszukiwał (cheaty).
- Uciekaj spod Astapouru! Dopóki tam jesteś, ludzie mogą cię łatwo pokonać, a rzeki przez jakiś czas nie przejdą.
- Jak najszybciej zdobądź Zagajnik (drugie miasto; na wschodzie). Tam możesz kupić WSZYSTKIE jednostki.
- Zajmij magiczną puszczę w pierwszej kolejności i wynajmij jak najwięcej czarodziejskich smoków.
- Kup strzelców (4 siedziby wokoło Zagajnika).
- Na południowym zachodzie masz dużo siedzib potężnych potworów z twojego zamku. Zajmij je.
- Gnolle mają korbacz zwiększający siłę atku o 4.


3. "Krew i honor"

Twoim celem jest zdobycie artefaktu, sandalów świętego. Artefakt ten jest ukryty na końcu podziemi.

Porady:
- Nie trudź się, na teren ludzi i tak nie wejdziesz. Jest zabezpieczony bramą.
- Postaraj się zdobyć opanować na poziomie mistrzowskim. Księga magii także mile widziana.
- Szanse nie są równe; ludzie mają skrót w podziemiach, zaś ty otrzymujesz zasoby i rekrutów.
- Zbierz silną armię, zanim wyruszysz do podziemi.
- Odwiedź wszystkie ogrody objawienia. Mana będzie ci bardzo potrzebna.
- Nie masz bohatera - najlepiej najmij więc maga.
- W podziemiach jest siedlisko rdzawych smoków. Możesz je zwerbować. Przed ich jama czeka około 1000 chłopów, któzy się do ciebie przyłączą. Zabij nimi strażników.
- W pionowej sali musisz koniecznie odwiedzić teren za zieloną bramą. Uważaj! Mnich ma zaklęcie "Wrota Wymiarów", bez któego dalej nie przejdziesz, ale żeby je przyjąć, musisz mieć mistrzowską mądrość i księgę magii.
- Za skałą w drugim kwadracie leży korbacz gnolli. Teleportuj się tam i zabierz go. Uważaj na manę.
- Możesz zablokować portal, nie ruszając się z wyjścia.
- Artefaktu, którego szukasz... pomyśl trochę.


4. "Otoczeni przez bestie"

Masz tydzień, żeby pokonac wszystkich wrogów. Nieruszanie się z zamku to nienajlepsza taktyka...

Porady:
- Nie możesz stracic miasta! Uggrein jest mniej ważny.
- Odwiedź chatkę magika. Zajmij wszystkie siedliska strzelców na wschodzie.
- Masz dużo złota, więc poszastaj nim. Wykup dużo bohaterów, zapewniając sobie dodatkową armię i wykup wszystkie jednostki w okolicy. Każdy stwór, którego dostaną ludzie - to twoje straty w... istotach.
- Uggreinem odwiedź wszystkie miejsca zwiększające współczynniki oraz wejdź do dziury. Dziura jest bardzo ważna.
- Wszystkie premie początkowe są jednakowo ważne.
- Nie skupiaj się na gospodarce (tj. ratuszach itp.) tylko nakup jak najwięcej jednostek!!!


Koniec.

"Mam nadzieję, że ci pomogłam."

Zaloguj się aby skomentować mapę!