Elficka Rebelia

Gra
Heroes of Might and Magic III
The Shadow of Death
Autor
Sheedan the Vampire
Język
Polski
Liczba scenariuszy
4
Średnia ocena
brak
Liczba pobrań
254
Wyświetleń
734

To nietypowa kampania, a może zbiór scenariuszy? Jej specyfiką jest brak progresu - gracz sam decyduje w którym z czterech scenariuszy chce najpierw pokonać głupich ludzi. Każda z misji jest od siebie niezależna, każda zaczyna się ustawieniem poziomu surowców. Można wybrać poziom trudności. Misje obejmują zdobycie miasta w dwóch wypadkach, artefaktu w jednym jak i obrona miasta.

Kampania (a raczej zbór map) na poziomie samouczka - nie wymaga od gracza żadnych umiejętności, bo wszystko wygrywa się samo. Zaciekawiła mnie mapa nr 4, polegająca na obronie miast przed przeciwnikami, bo lubie niekonwencjonalne mapy. Pierwsze co rzuciło się w oczy, to opcje wyboru premii startowej: 60 strzelców vs zamek w bastionie vs złoty łuk. Nikt, kto nie ma wodogłowia albo po prostu zdążył poznać podstawy gry, nie wybierze ani złotego łuku (bo mamy już łuk strzelca na start) ani zamku (bo dostajemy milion zasobów na start, na każdym poziomie trudności). Po co w ogóle jest ten "regulator" poziomu surowców? Żeby na Królu grało się tak samo jak na Pionku? Skoro autor(ka) pozostawia graczowi wybór poziomu trudności w kampanii, to niech te poziomy trudności czymś się od siebie różnią...
Poza tym:
- event zwiększający przyrost krasnoludów w 2 turze gry wymusza na graczu postawienie tego siedliska w turze nr 1, inaczej przepadają,
- jaki sens ma blokada karczmy w mieście, przy jednoczesnym umiejscowieniu zwykłej tawerny na mapie przygody, parę kratek od zamku?
- armie wrogich bohaterów są ustawione w taki sposób, by broń boże nie zrobić jakiejkolwiek krzywdy graczowi uzbrojonemu po zęby i z silną magią xD 100 zbrojnych czy innych koni, jaki sens ma obleganiu zamku na czymś takim? bohater AI z samymi chłopami jest tak słaby, że nawet boi się atakować miasta xd
- wypełnienie mapy to mix obiektów boostujących bohatera, a także darmowych siedlisk i kopalni. po co istnieją te ostatnie - nie wiem, skoro gra się kończy mniej więcej po turze 4, a surowców mamy w bród. można było nie dawać graczowi darmowych surowców i kazać mu walczyć o nie na mapie (a także o inne rzeczy), co by zwiększyło atrakcyjność mapy o 247287483%, ale po co, jak może być nudno i łatwo?
@schludna
Da się stanąć przed nimi, wystarczy zjechać bohaterką na dół, wtedy można wyminąć szczątki statków i stanąć nad brzegiem, już pierwszego dnia.
jak w Klęsce pod Astapourem przejść przez rzekę na południową część mapy? Przy krasnoludach nie da się nigdzie stanąć. Może to jakiś bug na mapie?
SOLUCJA do kampanii "Elficka Rebelia" zamieszczona przez jej autorkę:

Ostrzeżenie 1: Stosować tylko w naprawdę beznadziejnych przypadkach.
Ostrzeżenie 2: Może zepsuć całą przyjemność z gry.
Ostrzeżenie 3: Jeśli nadal chcesz się poddać i zajrzeć do solucji, przewiń pasmo zabezpieczające.

Informacja: Pasmo zabezpieczające neguje możliwość przypadkowego zobaczenia solucji.


++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++

++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++
++ ++ ++ ++ ++


Okej. Widać, że jesteś tu nieprzypadkowo. Czytaj więc do woli...


1. "Masakra w Księżycowym Gaju"

W tej mapie nie musisz się spieszyć. Mam duuużo czasu, żeby podbić wrogie miasto. Pamiętaj tylko, żeby nie stracić Lökana.

Porady:
- Wykonaj zadanie od jasnowidza, dostaniesz 5 punktów ataku.
- Ludzie nie mogą zaatakować, dopóki ich nie wypuścisz. Możesz wejść głównym wejściem (zielona brama) lub zajść ich od tyłu, przez podziemie.
- Na terenie ludzi możesz otrzymać silnego bohatera.
- W podziemiu znadziesz potężny artefakt (naszyjnik boskich mocy; +3 do wszyskich współczynników). Strzeże go 120 diamentowych golemów (40 w zdarzeniu, 4x20 przy samym artefakcie).
- Za ziemią ludzi znajduje sie siedlisko smoków. Jeśli przypilnowałeś niebieskiego namiotu klucznika, to tylko ty możesz tam wejść. Brama nie jest wieżą, lecz... no, bramą. Mozesz wchodzić i wychodzić z tamtego miejsca, kiedy chcesz. Możesz go też użyć jako schronu.
- W siedlisku smoków jest tez zdarzenie, któe przyłącza do twojej armii 3 błękitne smoki.
- Ludzie NA PEWNO będą mieli czar oślepienia (łucznicy nie mogą strzelać). Zdobądź czar rozproszenia (na samym końcu podziemi).
- W podziemiu jest generator rdzawych smoków (uwaga na strażników).

To chyba wszystko. Teraz znasz wszystkie sekrety mapy.


2. "Klęska pod Astapourem"

Tu musisz się spieszyć. Masz tylko trzy miesiące, aby zdobyć miasto, które widziałeś na początku. Nie możesz stracić Nyssei, bo wtedy przegrasz.

Porady:
- Nie próbuj włazić do podziemi. Są zabezpieczone bramami, przez któe nie przejdziesz, chyba, że będziesz oszukiwał (cheaty).
- Uciekaj spod Astapouru! Dopóki tam jesteś, ludzie mogą cię łatwo pokonać, a rzeki przez jakiś czas nie przejdą.
- Jak najszybciej zdobądź Zagajnik (drugie miasto; na wschodzie). Tam możesz kupić WSZYSTKIE jednostki.
- Zajmij magiczną puszczę w pierwszej kolejności i wynajmij jak najwięcej czarodziejskich smoków.
- Kup strzelców (4 siedziby wokoło Zagajnika).
- Na południowym zachodzie masz dużo siedzib potężnych potworów z twojego zamku. Zajmij je.
- Gnolle mają korbacz zwiększający siłę atku o 4.


3. "Krew i honor"

Twoim celem jest zdobycie artefaktu, sandalów świętego. Artefakt ten jest ukryty na końcu podziemi.

Porady:
- Nie trudź się, na teren ludzi i tak nie wejdziesz. Jest zabezpieczony bramą.
- Postaraj się zdobyć opanować na poziomie mistrzowskim. Księga magii także mile widziana.
- Szanse nie są równe; ludzie mają skrót w podziemiach, zaś ty otrzymujesz zasoby i rekrutów.
- Zbierz silną armię, zanim wyruszysz do podziemi.
- Odwiedź wszystkie ogrody objawienia. Mana będzie ci bardzo potrzebna.
- Nie masz bohatera - najlepiej najmij więc maga.
- W podziemiach jest siedlisko rdzawych smoków. Możesz je zwerbować. Przed ich jama czeka około 1000 chłopów, któzy się do ciebie przyłączą. Zabij nimi strażników.
- W pionowej sali musisz koniecznie odwiedzić teren za zieloną bramą. Uważaj! Mnich ma zaklęcie "Wrota Wymiarów", bez któego dalej nie przejdziesz, ale żeby je przyjąć, musisz mieć mistrzowską mądrość i księgę magii.
- Za skałą w drugim kwadracie leży korbacz gnolli. Teleportuj się tam i zabierz go. Uważaj na manę.
- Możesz zablokować portal, nie ruszając się z wyjścia.
- Artefaktu, którego szukasz... pomyśl trochę.


4. "Otoczeni przez bestie"

Masz tydzień, żeby pokonac wszystkich wrogów. Nieruszanie się z zamku to nienajlepsza taktyka...

Porady:
- Nie możesz stracic miasta! Uggrein jest mniej ważny.
- Odwiedź chatkę magika. Zajmij wszystkie siedliska strzelców na wschodzie.
- Masz dużo złota, więc poszastaj nim. Wykup dużo bohaterów, zapewniając sobie dodatkową armię i wykup wszystkie jednostki w okolicy. Każdy stwór, którego dostaną ludzie - to twoje straty w... istotach.
- Uggreinem odwiedź wszystkie miejsca zwiększające współczynniki oraz wejdź do dziury. Dziura jest bardzo ważna.
- Wszystkie premie początkowe są jednakowo ważne.
- Nie skupiaj się na gospodarce (tj. ratuszach itp.) tylko nakup jak najwięcej jednostek!!!


Koniec.

"Mam nadzieję, że ci pomogłam."

Zaloguj się aby skomentować mapę!