War of the wastelands

Gra
Heroes of Might and Magic IV
Standard
Autor
Zealot
Rozmiar
Średnia (75x75)
Poziom trudności
Średnio zaawansowany
Język
Angielski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Wielki Kontynent
Liczba graczy ludzkich
3
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wrogów, lub bycie jedynym posiadaczem miast przez 3 dni.
Warunek porażki
Utrata wszystkich miast i armii.
Średnia ocena
5 (1 ocena)
Liczba pobrań
2 437
Wyświetleń
2 680

Ciekawie i starannie zrealizowany scenariusz, w którym teren startowy każdego z gracza jest chroniony przez bramę graniczną. Każdy z graczy może z łatwością się nią przedostać do reszty mapy, ale jeśli zechce pokonać wrogów, będzie musiał dostać się do podziemi, gdzie znajdują się namioty kluczników do każdego koloru bram.

Ocena: 5 (bardzo dobra)
To bardzo dobrze opracowany, kreatywny scenariusz. Każdy z graczy ma wydzielony sobie sektor na którym znajdują się kopalnie wszelkiego rodzaju, sporo skrzynek i kilka innych obiektów, aby się nie zanudzić. Gdy oczyścimy teren możemy skierować się którąś bramą do strefy wewnętrznej, albo portalem też do takiej. Strefa wewnętrzna dla każdego gracza zawiera położoną obok miast dolinę z miastem (niepowiązanym), oraz paroma innymi ciekawostkami, w tym chatą misji. Poza strefami położone są tytułowe nieużytki, czyli pustynia, lub bagno. Kręcą się tam różne potwory. Generalnie dzięki nieużytkom możemy dostać się do dodatkowych miejsc, w tym do podziemi - z namiotami kluczników.

Misja jest wykonana ładnie. Pustynia wygląda idealnie, bagno takoż. Gracz zielony zaczyna na terenie niby Wenecji. Walorom technicznym towarzyszą fabularne - kilka zdarzeń, chat misji. wyrocznie. Sprawia to, że ten scenariusz zasługuje na wysoką ocenę - 5.

Zaloguj się aby skomentować mapę!