Magiczne Lustro 1vs1
Winds of War
Do prawidłowego działania mapy ściągnijcie sobie z jaskini behemota GL Wrapper 1.51 i ustawcie przynajmniej 1920x1080p inaczej okno dialogowe kowala się nie zmieści na ekranie i będzie ciężej się klikało.
Wiem że to nie jest jakaś wybitna mapa ale postanowiłem poprawiłem mapę, ponieważ dowiedziałem się mniej więcej 1 miesiąc temu że gra nie rozróżnia jaki zwój czy pergamin się dało to zabierało pierwszy lepszy. Można było się dorobić w krótkim czasie kosmiczne wartości złota co zabijało sens grania.
Przy okazji skoro się za to wziąłem to po popatrzyłem na skrypty i je skróciłem robią to samo ale krócej napisane co zaowocowało:
-Czas wczytania mapy gdy po raz pierwszy się rozpoczyna to teraz od 2 do 5 sekund
-Rozmiar zapisu mapy to zamiast ~12MB, to teraz ~1.4MB
-Rozmiar pliku mapy zamiast 1326 KB, to teraz zajmuje 383 KB
-Pousuwałem nie potrzebne skrypty
-Zmniejszyłem ilość tajnych przejść z 12 do 2
-Pousuwałem kilka obiektów i potworów, za to dodałem kamienie nauki
-Przez to że jest mniej potworów na mapie to po przesuwałem skrzynie że kilka grup stworów więcej pilnuje
-Pousuwałem nadmiar roślinności
-Pousuwałem konserwatoria zamiast tego dodałem budynek z nauką zaklęć
-Słabszych najemników wzmocniłem i zamiast losować się od 7 do 14 poziom to teraz losuje się od 11 do 14 poziom
-Na mapie dorzuciłem więcej przedmiotów nie wiele ale zawsze coś ponieważ jest mniej stworów teraz
-Powyginałem mapę
-Teraz sprzedaje się przedmioty do garnizonu ręcznie można przerzucać lub np. bohaterem lub jednostką z artefaktami można tam wejść
ale jeśli z jakiś powodów nie będziesz mógł tam wejść to stań na czerwonej bramie i kliknij najpierw strzałkę w lewą a potem w górę trzeba szybko kliknąć niemal jednocześnie i wtedy postać powinna ci wejść do garnizonu.
-Pousuwałem szczątki statku, ponieważ skrypt był źle napisany przez co statek nie hamował jeśli kliknąłeś na jakiegoś przeciwnika a na drodze były właśnie te szczątki to gra się wysypywała
-Pousuwałem oazy i inne modyfikatory ruchu w łatwych miejscach, ponieważ dochodziło do absurdów gdzie dało się w 12 dni wyczyścić całą mapę i jeszcze wygrać grę
-Dialog u kowala próbowałem zrobić aby okno się zmieściło w mniejszej rozdzielczości 1366x766 usunąłem nawet opisy przedmiotów ale nadal się nie mieściło to już tak zostawiłem i przy okazji pousuwałem z niej przedmioty które gracz raczej nigdy by nie kupił
-Zwiększyłem ilość kościanych smoków do przynajmniej 26 aby najemnik kapłan mógł cokolwiek robić na tej mapie
Teraz na początku gry, nieważne jaki poziom trudności gry ustawiłeś zaczynasz z:
28000 złota, 30 drewna/rudy i po 20 innych surowców (ja testowałem na 25000 złota ale uznałem że zwiększę o 3000 ponieważ inni mogą mieć problemy chodź to zależy czy dobrą taktykę wybrałeś to od 4 lub 5 tydzień nie powinieneś mieć problemów z surowcami. Czasem mniej górników ale po wykupione drogie umiejętności z ,,Gildii Weteranów'' mogą więcej dawać niż spam górników ale też może być na odwrót jeśli zbyt wolno czyścisz mapę )
Dla słabszych graczy którzy gorzej grają polecam wybrać taktyka i kupić mu np łuk elfickiego króla i nie polecam wybierać kapłana on jest dla bardziej doświadczonych graczy ponieważ ma najtrudniejszy początek.
Każdym zamkiem da się przejść i mają mniej więcej równe tempo i da się wyczyścić całą swoją mapę w te 2 miesiące i zaatakować komputera ale jeśli grasz przeciwko graczowi ludzkiemu to nie ma limitu czasu.
Ja na ostatnią walkę podczas testów miałem raz 50 ptaków gromów a innym razem 22 tytany czyli da się mieć dosyć duże armie.
Jeśli komuś się spodobają jakieś mechaniki lub skrypty to możecie je wykorzystać w swoich mapach mi to wcale nie przeszkadza, przynajmniej więcej map powstanie
Jeśli znajdziecie jakieś błędy w mapie lub chcielibyście abym coś dodał tylko bez przesady bo wole pomyśleć co stworzyć do kolejnej mapy niż siedzieć tutaj kolejne miesiąc/e to możecie pisać
Wszystko co napisałeś to idealne podsumowanie mapy
Poprawki na razie jakie wprowadziłem do przyszłej wersji którą prześle do krypty map pojawi się gdzieś na początku maja to:
-Możliwość zwiększenia czasu przeciwko komputer maksymalnie o 14 dni
za każdy dzień - 7 000 sztuk złota
-Nie da się teraz wejść do smoczej utopi
-pousuwane jakieś resztki skryptów których pod koniec mapy usunąłem rzeczy a zostały
-poprawki skryptów gracz vs komputer z 7 dnia
jeśli ktoś by chciałby abym coś jeszcze zmienił to może pisać do tego czasu
To będzie ostatnia wersja ponieważ ,,Jest to scenariusz kompletny''
dodatkowo raczej nie ma już w nim więcej błędów.
Mocne oskryptowanie ma na celu, jak się domyślam, utrzymać balans między graczami w trybie gry multiplayer. Ewidentnie widać, że mapa została robiona pod ten tryb. I choć ja tak nie grywam, to oceniam, że do multi nadaje się znakomicie.
Z mojej perspektywy, czyli średnio wnikliwego gracza grającego przeciw komputerowi, skrypty wydają się w dużej mierze na wyrost. To znaczy wiem, że mają one swój sens lecz oglądając mapę w edytorze oraz grając w ten scenariusz mam wrażenie, że mógłby on być o wiele ,,chudszy” i gameplay (gracz vs komputer) nic by na tym nie stracił.
Ja zagrałem około 5 razy i niestety nie dałem rady pokonać wzmocnionej armii kolorowego przeciwnika czekającej na mnie w swoim zamku. Niestety jak na moje umiejętności 2 miesiące na przygotowania to zbyt krótko. Zresztą ogólnie nie lubię w grach ograniczenia czasowego. Grać w coś dłuższy czas i przegrać bo zbrakło tych kilka tur lub minut lub innych jednostek upływu czasu potrafi mnie mocno zrazić. Na mapy z ograniczeniem czasowym mam taki pomysł by można było (poprzez jakieś zdarzenie lub chatę misji) kupować czas, na przykład za złoto.
Niezależnie jednak od moich odczuć ten scenariusz to kawał dobrej, przemyślanej roboty. Autor założył sobie zrobić coś niebanalnego i to mu się udało. Podobało mi się:
- Jak na swój rozmiar mapka daje wyjątkowo duże możliwości uskuteczniania różnych strategii, ścieżek prowadzących do zwycięstwa.
- Duże możliwości rozwoju bohaterów.
- Estetyczny, przyjemny dla oka wygląd.
- Dużo różnych opcjonalnych zadań, aktywności do zrobienia.
- sporo dobrych artefaktów do zgarnięcia.
- Lubię w Heroes4 budować mocnych wojowników (walczących bezpośrednio). Na tej mapie można zrobić takiego konkretnego. Są klejnoty mocy i do zdobycia pasujące wojownikowi artefakty.
- Do przyłączenia już w początkach gry jest mocny bohater mistrz lub arcymistrz w wybranej przez nas klasie za 1000 sztuk dziennie.
- Początek z dwoma wstępnie rozbudowanymi miastami, 28000 sztuk złota i sporo surowców na start. W typowym scenariuszu mogłoby to być zbyt duże ułatwienie, tutaj nie jest.
Ograniczenie 2 miesięcy i mały rozmiar mapy sprawie, że jest to szybka rozgrywka. A skoro tak, to na pewno jeszcze nie raz znajdę czas by zmierzyć się z tym scenariuszem.
Autor nie musi tu już nic zmieniać, niczego dodawać. Jest to scenariusz kompletny. To, że mi nie podchodzi wyzwanie czasowe to mój problem a nie tego scenariusza.
W mapie niestety da się dostać do smoczej utopi to będę musiał wodę tam stworzyć aby nie dało się dostać ale poczekam z jakiś miesiąc aby nie wrzucać co chwile nowej wersji, może coś ktoś jeszcze w tym czasie napisze.
-Czas wczytania mapy gdy po raz pierwszy się rozpoczyna to teraz od 2 do 5 sekund
-Rozmiar zapisu mapy to zamiast ~12MB, to teraz ~1.4MB
-Rozmiar pliku mapy zamiast 1326 KB, to teraz zajmuje 383 KB
-Pousuwałem nie potrzebne skrypty
-Zmniejszyłem ilość tajnych przejść z 12 do 2
-Pousuwałem kilka obiektów i potworów, za to dodałem kamienie nauki
-Przez to że jest mniej potworów na mapie to po przesuwałem skrzynie że kilka grup stworów więcej pilnuje
-Pousuwałem nadmiar roślinności
-Pousuwałem konserwatoria zamiast tego dodałem budynek z nauką zaklęć
-Słabszych najemników wzmocniłem i zamiast losować się od 7 do 14 poziom to teraz losuje się od 11 do 14 poziom
-Na mapie dorzuciłem więcej przedmiotów nie wiele ale zawsze coś ponieważ jest mniej stworów teraz
-Powyginałem mapę
-Teraz sprzedaje się przedmioty do garnizonu ręcznie można przerzucać lub np. bohaterem lub jednostką z artefaktami można tam wejść
ale jeśli z jakiś powodów nie będziesz mógł tam wejść to stań na czerwonej bramie i kliknij najpierw strzałkę w lewą a potem w górę trzeba szybko kliknąć niemal jednocześnie i wtedy postać powinna ci wejść do garnizonu.
-Pousuwałem szczątki statku, ponieważ skrypt był źle napisany przez co statek nie hamował jeśli kliknąłeś na jakiegoś przeciwnika a na drodze były właśnie te szczątki to gra się wysypywała
-Pousuwałem oazy i inne modyfikatory ruchu w łatwych miejscach, ponieważ dochodziło do absurdów gdzie dało się w 12 dni wyczyścić całą mapę i jeszcze wygrać grę
-Dialog u kowala próbowałem zrobić aby okno się zmieściło w mniejszej rozdzielczości 1366x766 usunąłem nawet opisy przedmiotów ale nadal się nie mieściło to już tak zostawiłem i przy okazji pousuwałem z niej przedmioty które gracz raczej nigdy by nie kupił
-Zwiększyłem ilość kościanych smoków do przynajmniej 26 aby najemnik kapłan mógł cokolwiek robić na tej mapie
Teraz na początku gry, nieważne jaki poziom trudności gry ustawiłeś zaczynasz z:
28000 złota, 30 drewna/rudy i po 20 innych surowców (ja testowałem na 25000 złota ale uznałem że zwiększę o 3000 ponieważ inni mogą mieć problemy chodź to zależy czy dobrą taktykę wybrałeś to od 4 lub 5 tydzień nie powinieneś mieć problemów z surowcami. Czasem mniej górników ale po wykupione drogie umiejętności z ,,Gildii Weteranów'' mogą więcej dawać niż spam górników ale też może być na odwrót jeśli zbyt wolno czyścisz mapę )
Zapomniałem wspomnieć ale od nowej wersji nawet jeśli grasz na komputera da się wybrać niebieski kolor a nie tylko czerwonym
Zaloguj się aby skomentować mapę!