Dziki Gon
The Shadow of Death
Król dzikiego gonu szykuje się do inwazji na nasz świat.
Masz 12 miesięcy na to żeby go powstrzymać.
2ga mapa w moim wykonaniu.
Postarałam się poprawić troszkę poziom cpu względem starej mapy (zdecydowanie więcej neutrali nie będzie uciekało ani przyłączało się) oraz uczyniłam wodę bardziej ciekawą (jest z czym walczyć i o co).
Został dodany również boss, który jest celem scenariusza i powinien stanowić wyzwanie :)
OP czary (przyspieszenie, spowolnienie, lot oraz wskrzeszenia) zostały zablokowane w miastach ale to nie znaczy, że nie można ich zdobyć (z wyjątkiem lotu) - trzeba tylko wiedzieć gdzie :)
Fabuły ogólnie nie ma lecz jest kilka nawiązań do gry :)
Lądy zostały zrobione z wykorzystaniem narzędzia do tworzenia przeszkód (tak wiem, że to trochę pójście na łatwiznę, ale niestety nie miałam aż tyle czasu :/) z ręcznymi poprawkami tam gdzie uznałam, że są wymagane.
Woda w większości ręcznie robiona.
Moje sugestie to:
- początkowe jednostki neutralne nie powinny się przyłączać
- zlikwidować sojusze, bo w obecnej wersji sojusznik pełni tylko rolę obniżającą poziom trudności
- urozmaicić strefy Startowe i wzmocnić bardzo strażników broniących dostępu do przeciwników, a dostęp od strony wody zabezpieczyć stawiając garnizony lub wprowadzić namioty kluczników
- dostęp do centrum gdzie jest dostęp do głównego przeciwnika zabezpieczyć
- drogę do głównego przeciwnika skrócić i wzmocnić jednostki broniące, usuwając przy okazji zasoby i artefakty.
W obecnej wersji rozgrywka jest bardzo nużąca i mało ciekawa. Poziom trudności raczej łatwy. Oceny brak.
Zaloguj się aby skomentować mapę!