Herosi Komandosi
Winds of War
Gracz niebieski: ,,Dom tysiąca trupów" oraz ,,Morowe Pola" oraz ,,Vulkania".
Gracz fioletowy: ,,Honor" oraz ,,Kryształ Północy" oraz ,,Kryształ Południa".
Gracz zielony: ,,Imię Róży".
Gracz seledynowy: ,,Tężnia" oraz ,,Stalowa Wola".
No wiec tak: Zrobiłem tą bogatą we wszystko mapę i chyba przekombinowałem. Przeciwnicy są wzmacniani ale przez 8 miesięcy czasu gry ani jedna armia nie raczyła zaatakować mojego miasta startowego choć ma kluczowy priorytet. Ogólnie choć mapa ma charakter otwarty to interakcji z przeciwnikami miałem jak na lekarstwo. Może to dlatego, że podzieliłem ich na dwie drużyny i walczyły one między sobą w zacienionych częściach mapy? Ostatecznie wszystkich przeciwników umieściłem w jednej drużynie. Czy teraz będą bardziej śmiali? Nie wiem, bo nie mam już chęci odpalać mapki ponownie. Po wielu miesiącach niekiedy mozolnej i irytującej pracy nad mapą wrzucam ją do krypty taką jaką jest teraz i oddycham z ulgą, że to już koniec. Da się ją ukończyć i raczej wszystkie zdarzenia działają prawidłowo. Mapa stawia dużo różnych wyzwań więc raczej nie polecam jej komuś kto lubi mapy lekkie i szybkie. Gra się ciężko z racji ograniczenia w używaniu stworów ale może to moje subiektywne odczucie wynikłe ze zmęczenia zbyt długo tworzoną i poprawianą mapą. Nauczyła mnie ona jednego: lepiej stworzyć w danym czasie kilka prostszych map niż iść w takie ambitne projekty, bo zbyt dużo wymagają wysiłku a efekt nie koniecznie musi być satysfakcjonujący. Zachęciłem cię do ściągnięcia mapy i zagrania? No to dawaj i powodzenia!
Uwaga! Czasem wywala z gry podczas przetwarzania tur graczy sterowanych przez komputer. Dlatego pod koniec swojej tury w której zrobiłeś coś ważnego, zapisz grę zanim klikniesz klepsydrę.
,,myślę że jak się tworzy taki warunek wygranej to najłatwiej byłoby go stworzyć w zdarzeniu terminowym aby sprawdzał codziennie czy masz zajęte te zamki i dawać info że np zostało ci 5 dni do wygranej jeśli utrzymasz te miasta..."
Dokładnie tak to zrobiłem.
Ech, no wielka szkoda, że się nie pojawiłeś z wypunktowywaniem błędów niedługo po tym jak wrzuciłem tą mapę do krypty. Ale kto wie, może jeszcze się nad nią pochylę. Zwłaszcza, że trochę roboty mnie kosztowała i nadal chciałbym by była satysfakcjonująca. Bowiem wyższy poziom trudności, jakiekolwiek wyzwanie ekonomiczne, naprawa questów, to wszystko da się zrobić.
Zawsze wychodziłem z założenia, że jeśli wysyłam mapę, jest ona akceptowana przez zarządcę krypty i umieszczana w krypcie a potem nikt z graczy nie zgłasza żadnych błędów to znaczy, że wszystko z nią ok (po za ewentualnymi pierdółkami). Dopiero ty mnie uświadamiasz, że tak być nie musi. Nawet się teraz zastanawiam jak to jest z moimi bogato oskryptowanymi a nie ocenionymi mapami: ,,Mini przygoda", ,,Tytan tank", ,,Bitki" (ta ostatnia ma tylko jedną, niepełną recenzję). Bo oczywiście każdą z tych map testowałem, zdołałem ukończyć ale czy na pewno działają jak powinny? Przykład ,,Herosów Komandosów" pokazuje, że niekoniecznie.
-Bóg Rozpierdolu mogłeś korzystać niby 3 dni ale jeśli wchodziłeś nim tam gdzie musiałeś to i tak przegrywałeś grę to więc wchodziłem nim za tą bramę i go prostu go kasowałem klawiszem D aby nie przegrać mapy (mimo że był koloru szarego gra chyba myślała że jest koloru czerwonego)
- Ańgelika niszczy otoczenie na tej wyspie przez co mogłem pójść na wyspe obok i pokonać wampiry dopiero po walce była wiadomość że niby tam nie mogłem być bo teoretycznie powinien tam walczyć chyba sam Mieću Eklezjasta tak przynajmniej wynikało z wiadomości z walki mimo że on już dawno nie żył bo czarne smoki mi go zabrały jak zamek zmienił się na szary kolor mimo wygranej walki z smokami
-złe czarownice aby mieć pewnego surowca więcej niż pozostałe przez ileś tam dni nawet nie było żadnej wiadomości że to zaliczyło a na pewno było
-pomniejsze błędy jak przy kasowaniu świń 136 44 2 (nie działa) czy nie nie możliwość zebrania rzeczy w miejscu za puszką pandory 129 205 1
raczej nie miały wpływu na to lub jak np się pokonało bohatera który teoretycznie powinien zaatakować twój zamek(zajęcie zamków fioletowego Życie) ale sam go zaatakowałem 204 91 2 i tu niby powinna zakończyć się gra bo nic nie mieli więcej w sensie zamków innych niż piratów które były potem koloru pomarańczowego(ale z jakimś bohaterem z koloru fioletowego który odbierał zamek pomarańczowemu i kasował licznik wygranej)-a czemu wiem że zajmował zamek po prostu na minimapie zmieniał się kolor zamku
inne błędy wyżej wymieniłem
myślę że jak się tworzy taki warunek wygranej to najłatwiej byłoby go stworzyć w zdarzeniu terminowym aby sprawdzał codziennie czy masz zajęte te zamki i dawać info że np zostało ci 5 dni do wygranej jeśli utrzymasz te miasta (nie sprawdzałem jak to było zrobione w tej mapie bo jest sporo skryptów)
myślę że chociaż trochę ci pomogłem w rozwiązaniu problemu
Niby jakie to ma znaczenia dla mapy wrzuconej ponad rok temu ale teraz robię sobie małą mapkę, będą na niej różne skrypty i dobrze byłoby mi wiedzieć co może nie zadziałać i z jakiego powodu.
,,miasta piratów (mogą uniemożliwić przejście mapy bo... komputer ucieknie tam np bohaterem i nie ma szans wtedy przejść mapy)".
Ciekawe, bo to gdzie są i co robią kolorowi przeciwnicy nie powinno mieć znaczenia dla osiągnięcia zwycięstwa. Wygrywamy gdy podbijemy startowe miasta graczy kolorowych i utrzymamy je przez 5 dni. Zaintrygowany recenzją postanowiłem sobie teraz sprawdzić czy rzeczywiście wrzucając do krypty tą mapę mogłem przegapić tak krytyczny błąd (co byłoby dziwne, gdyż sam kończyłem mapę bez problemu). W edytorze nad wszystkimi startowymi miastami kolorowych graczy zawiesiłem czerwona flagę. Po odpaleniu mapy normalnie wyświetlały mi się w kolejnych dniach komunikaty o zbliżającym się zwycięstwie a po 5 dniach wygrałem. Czyżbyś HSII natrafił na jakiś błąd w trakcie gry, poprowadził rozgrywkę w sposób którego nie przewidziałem i który zepsuł możliwość ustalonego zwycięstwa? Ciekawa sprawa.
plusy mapy:
-szybko można rekrutować bohaterów jest dużo karczm
-wykorzystanie opisu bohaterów do stworzenia nowych specjalizacji
-niektóre misje są fajne
-w tej mapie głównie jest jedna bitwa w której przeciwnik cię atakuje jak uwolnisz smoki to wtedy komputer ucieka przed nimi i ma odpowiednią armie aby ci podbić początkowe miasto ale to tylko jedna bitwa na całą grę później nic nie robią
minusy mapy:
-niektóre misje są popsute np z tą huraganą nawet jeśli nie żyje to co tydzień cię atakuje ta armia lub z tą wyspą behemota co bohaterowie bez końca są kolorem pomarańczowym
-mimo że jest dużo misji to nie ma sensu ich robienia poza tą w której dostajesz na początku x2 rękawiczki +buty brązowe
-jeśli przeciwnik cię zaatakuje i uciekniesz z pola bitwy to twój bohater dostaje dużo umiejętności
-walki są zbyt łatwe ze względu na specyfikę mapy liczyłem na trudne walki że np grasz bez zamku i bez armii i bez nieskończonych mikstur i jakiś limit czasowy
-jak czarne smoki ci zaatakują i się wybronisz to i tak przeciwnikowi daje to miasto i przez to możesz stracić bohaterów
-brak ekonomi (nieskończone surowce) - brak limitu czasu dzienny przychód mniej więcej 4 tydzień 30 tysięcy złota i 18 każdego surowca)
-miasta piratów (mogą uniemożliwić przejście mapy bo... komputer ucieknie tam np bohaterem i nie ma szans wtedy przejść mapy)
-jeśli ktoś gra w tę mapę to nie graj w niej wyścigi konne u mnie zmora zawsze wyłańczała gre
mapę zagrałem 2 razy ale nie przeszedłem ze względu że przeciwnik ucieka do piratów gdzie nie masz wstępu i może tam siedzieć bez końca czekałem nawet 3 miesiące ale wogóle się nie ruszał mimo że zająłem wszystkie miasta na mapie które się dało
w tych miastach piratów powinien być skrypt że jeśli miasto jest pomarańczowe to jeśli ktoś je zaatakuje to armia atakująca przegrywa bo inaczej nie przejdziesz tej mapy
Zaloguj się aby skomentować mapę!