Zerwany Sojusz
Winds of War
Jest to remake mapy z Heroes II. Trójka ludzkich graczy będzie musiała zmierzyć się z sobą, ale też z graczami kierowanymi przez SI mającymi bardziej rozbudowane siły, zwłaszcza fioletowy.
Jest to remake mapy z Heroes II. Trójka ludzkich graczy będzie musiała zmierzyć się z sobą, ale też z graczami kierowanymi przez SI mającymi bardziej rozbudowane siły, zwłaszcza fioletowy.
~
Wykonanie mapy jest przeciętne, mało urozmaicone są tekstury, mało obiektów terenu, więc mapa wydaje się pustawa. Woda jest pusta, z małymi wyjątkami. Autor postanowił upodobnić mapę do oryginału z HoMM II, ale wydaje mi się, że mógłby powiązać siedliska, czy kaplice z miastami. Nie jestem pewny, czy dwa siedliska dżinnów są wzorowane na lampkach z H2, ale w praktyce nieco psuje to balans – gracz z Akademią może pozyskiwać niziołki z siedlisk, a później dodatkowe dżinny. Miasta te mają nazwy z oryginalnego scenariusza, podobnie jak koncept dostępnego portalami miasta smoków na jeziorze. Na mapie nie ma fabuły, można wykopać Graala, ale jest to mało opłacalne – należy odnaleźć wszystkie wyrocznie, a ostatnia jest na finałowej wyspie. Po pewnym wahaniu scenariusz ten wydaje się zasługiwać na 4.
Zaloguj się aby skomentować mapę!