Na ratunek Bulgariusowi

Gra
Heroes of Might and Magic V
Tribes of the East
Autor
FRogalskyy
Rozmiar
Bardzo Duża (216x216)
Poziom trudności
Łatwy
Język
Polski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Brak/nieznacząca
Liczba graczy ludzkich
6
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonaj wszystkich wrogów
Warunek porażki
Wszystkie miasta i bohaterowie zostali pokonani
Średnia ocena
5 (3 oceny)
Liczba pobrań
758
Wyświetleń
2 415

Bulgarius rzucił wyzwanie swoim wspólnikom, ten kto zwycięży będzie godzien spróbowania jego nowego trunku. Mapa w dostosowana do sojuszy 2v2v2

Ocena: 5 (bardzo dobra)
Wielkie dzięki i czekam z niecierpliwością na zaktualizowaną wersję mapy bo jest bardzo mało osób z polski którzy tworzą mapy tego typu i zawsze taka aktywnośc cieszy. Spróbuję coś pokombinować z tym przejściem w edytorze choć się nie znam na tym ale z twoją instrukcją powinno jakoś pójść.
Edytowano 2 razy, ostatnio 11 maja 2026.
@Neonowy Tworzę właśnie kolejną wersję mapy, w której poprawiam kilka innych małych błędów wizualnych, więc niedługo się powinna pojawić aktualizacja (która może naprawić ten błąd), ale jeżeli nie chcesz czekać (bo sam nie jestem pewien ile zajmie aktualizowanie), to mam pomysł co może sprawiać problem. Otwórz proszę w plikach gry Edytor map i przesuń w prawy górny róg mapy tak, żeby widzieć problematyczne wejście do podziemi. zaznacz je, żeby wyświetliło się na czerwono i włącz właściwości (ikonka z okularkami przed prostokątem, 11 ikonka od lewej na wstążce) i przypisz zejściu numer inny niż 0, np. 1 Następnie zejdź do podziemi ikonką na lewo od czerwonego krzyżyka i zielonego haczyka, 10 od prawej na wstążce i ustaw wejściu w tym samym miejscu we właściwościach ten sam numer. Powinno zadziałać, chociaż nie daję gwarancji. Spotkałem się z takim problemem w innej mojej mapie i to rozwiązanie pomogło, aczkolwiek w tej nie zdarzyło się to wcześniej nikomu.
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Edytowano 1 raz, ostatnio 10 maja 2026.
Usunąłem wszystkie custom mapy, ponownie pobrałem tą mapę i po sprawdzeniu czy coś ruszyło, dalej mam ten sam problem. I nawet nie chodzi o to że wejście do podziemii poprostu nie działa tylko to, że jak na nie najeżdżam myszką to pokazuje mi ikonę przekreślonego czerwonego koła czyli tak jakby nie mogę wogóle użyć tego przejścia i przy próbie wejścia pokazuje mi się informacja że ,,odkrywam duże gruzowisko torujące drogę i wracam rozczarowany''. Mi to najpierw wyglądało jak coś fabularnego, że muszę coś zrobić żeby móc to przejście odblokować lub coś striggerować ale skoro nic tu nie jest oskryptowane to nie mam pojęcia co może być na rzeczy bo się pierwszy raz spotykam z czymś takim. :/ Sprawdziłem również wejścia do podziemii na innych mapach i tam wszystko działa poprawnie, problem jest nie wiedzieć czemu tylko na tej mapie.
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Mody odpadają gdyż wole nie kombinować przy czymś na czym się nie znam, sprawdzę scenariusz z tym, że może któraś z pobranych map może modyfikować grę bo mam ich kilkanaście. Wielkie dzięiki za tą informację bo nawet nie wiedziałem że mapy mogą wpływać na całą grę. Mam nadzieję że ich usunięcie coś da bo jak nie to nie mam pojęcia co mógłbym jeszcze zrobić.
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Jest jeszcze jedna możliwość - mody. O ile w instalację moda, który sprawia, że z wejścia/wyjścia podziemnego nie da się skorzystać nie uwierzę, to może być związane z inną mapą. Ona może zawierać w treści coś co zmienia właściwości obiektów w całej grze, np. po instalacji mapy "Elemental Paradise" zmienione zostały właściwości żywiołaków w całej grze. Więc czy masz jakieś inne niestandardowe scenariusze zainstalowane?
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Też mnie to bardzo zdziwiło i jeszcze bardziej zastanawiające jest to że zresetowałem mapę, pobrałem ją ponownie a i tak to przejście dalej nie działało i nie wiem czy może się coś u mnie wgrze wykrzaczyło skoro nawet po ponownym pobraniu i wgraniu nie działa ale dzięki za informacje.
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Dziwne, bardzo dziwne. Jeśli piszesz o wyjściu z podziemi w biomie krasnali, tym ze śnieżnej krainy do podziemi to działa mi poprawnie. Może jakiś reset mapy? Pobranie ponownie? Autor mapy nie zastosował skryptów.
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Widziałem już rozgrywkę z udziałem waszej mapy i muszę przyznać że jest świetna. Zaktualizowaną wersję pobrałem wczoraj. Mam bardzo duży problem gdyż nie działa wejście do podziemii na początkowym biomie krasnoludów. Nie jestem w stanie stwierdzić czy tylko u mnie występuje taki problem, czy u innych też się on pojawił. Nie znam się na kodach czy edytorach więc nie wiem co może powodować ten problem. Odchaczyłem wszystkie wstępne kroki fabularne czyli sprawdzenie historii miasta zabicie chłopa z częscią fabuły itd, lecz kiedy przychodzi mi dalej grać to na drodze staje zablokowane przejście które wyświetla informację że jest zagruzowane i muszę wrócić spowrotem. Coś podobnego jest oskryptowane w 2 kampani podstawki. I mam do tego pytanie czy muszę spełnić jakiś konkretny warunek żeby odblokować to przejście czy coś może stało się ze skryptem co uniemożliwia mi użycie tego konkretnego zejścia. Jeśli możecie coś na to poradzić to byłbym wdzięczny bo udało mi się wciągnąć brata w tą grę i super by było podjąć się waszego wyzwania. Nie znam się kompletnie na takich błędach itd więc mam nadzieje że wy będziecie w stanie powiedzieć co może powodować ten błąd.
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Mapa została już zaktualizowana - po prostu zapomniałem napisać komunikatu. Za kłopoty przepraszam.
Edytowano 1 raz, ostatnio 2 kwietnia 2026.
/\
|
|
|
Nie ma sprawy, dzięki! I tak jesteś bohaterem za bycie kustoszem krypty!
(wspomniana aktualizacja to usunięcie błędu w startowej armii jednego herosa gdyby ktoś był ciekaw)
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Mapa zaktualizowana 9 lutego 2026 r. Zmiany obejmują:
- Zmiana topografii biomów na powierzchni, aby poprawić prezentację i urozmaicić rozgrywkę.
- Poprawiono aspekt fabularny mapy, aby bardziej wpasowywała się w realia tworzonej przeze mnie kampanii
- Zmieniono balans mapy (chcąc uzyskać różne przewagi dla różnych frakcji - militarne / ekonomiczne / artefaktowe)
- Dodano customowych herosów, którzy są częścią tworzonej kampanii.
- Poprawiono różnego rodzaju literówki, przenikanie wielu obiektów i zmniejszono ilość dekoracji których nadmiar mógł pogarszać płynność gry.
Mój kolejny plan jest ambitniejszy, bowiem zabieram się za tworzenie całej kampanii, efekty już wkrótce c:
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Bohater ma 100 Archaniołów i po 25 Tytanów, a także Czarnych i Szmaragdowych smoków. Ponad to ma komplet smoczy, więc jeden Szmaragdowy wpada co dzień.
Ocena: 5 (bardzo dobra)
@Tabris,
Piszesz o wszechpotężnym bohaterze na wyspie Bulgariusa. A miał on jakieś wojsko? Bo ja do tej wyspy nie dotarłem (a szkoda), bohatera nie uwalniałem, więc to może na tej wyspie można zdobyć dodatkowe jednostki?
Jeżeli chodzi o wykonanie terenu, to masz rację. Trochę monotonnie, ale nie ma pustek. Lepiej tak, niż kompletny brak jakichkolwiek obiektów terenu. Bo mnie na przykład odrzucają mapy, gdzie nie ma kompletnie nic do oglądania.
Dziwne z tym tekstem porażki. Mój AI sojusznik też padł na początku gry, a mimo to na koniec wyświetlił mi się normalny tekst o wygranej.
Ocena: 5 (bardzo dobra)
W grze uczestniczą pogrupowani w sojusze Sylwan & Forteca, Akademia i Loch, oraz Inferno i Nekropolia. Rozpoczynamy w pustym mieście, z pojedynczym bohaterem. Powinniśmy zająć okoliczne kopalnie, ale też możliwie szybko dostać się do naszego drugiego miasta, które ma tylko bazową obronę. Mając dwa ośrodki możemy eksplorować naszą strefę, zajmować kopalnie, obiekty wzmacniające, zagarniać artefakty, plądrować skarbce. Kiedy zgromadzimy odpowiednio duże siły powinniśmy stoczyć walkę ze strażnikami – 60 Tytanów, wówczas uzyskamy dostęp do strefy innego gracza. Ogólnie pod tym względem gorzej mają Krasnoludy i Nekromanci – graniczą z dwójką sąsiadów, może okazać się, że kiedy zaatakują jednego z nich drugi przyjdzie w odwiedziny. Innymi strażnikami są Feniksy, które pilnują namiotu klucznika, którego odwiedzenie jest niezbędne aby uzyskać dostęp do portali. Te portale łączą wszystkie strefy graczy, ale także zapewniają dostęp do specjalnej wyspy, gdzie oprócz skarbów i artefaktów w wielkiej ilości można zyskać dostęp do jednokierunkowego portalu, który losowo przenosi do jednej ze stref. Dodatkowo możemy uzyskać dostęp do wyspy Bulgariusa, gdzie po stoczeniu kolejnej walki zyskamy możliwość przyłączyć tego wszechpotężnego bohatera.
~
Pod względem wykonania mapy widać, że skupić się należy na rozgrywce. Dużo jest obiektów wzmacniających bohaterów, silnych artefaktów. Ilość kopalni jest nieduża i nie mamy możliwości wykupienia wszystkich oddziałów we wszystkich miastach, co się chwali. Pod względem wizualnym jest gorzej, edytor do H5 jest nieprzyjaznym narzędziem, ale ilość obiektów terenu jest niewielka i są one dość monotonne, podobnie jak rzeźba terenu – każda strefa wygląda inaczej, ale są one płaskie i z jednego pędzla. Ładnie wygląda podziemna hala krasnoludów. Autor mapy wykorzystał także obiekty areny, jednak zapomniał zablokować chodzenia w/po nich. Mapa posiada fabułę, której szczegóły poznajemy wraz z eksploracją. Nie dowiadujemy się jednak dlaczego doszło do zawiązania sojuszy. Jako demon wyzwoliłem Bulgariusa, podczas gdy fabularnie powinienem go pokonać. Na koniec dodam, że po zwyciężeniu ostatniego przeciwnika wyświetlił mi się tekst porażki, czyżby to dlatego, że mój aliant pożegnał się z (nie)życiem wcześniej? Jakby nie było 'Na ratunek Bulgariusowi' to ambitny scenariusz i za tą ambicję nieco podwyższę ocenę do 5.
~
W moim wypadku najsilniejszymi wrogami byli czerwony i jasnoniebieski, znaczy się elfy. Podziemne wykończyły krasnoludów przede mną, a powierzchniowe zajęły, nie bez problemów, domeny nieumarłych i czarodziei, więc jest możliwe że są mocniejsze. Spamu smokami nie było, ale tak patrzę, że strażnicy 7 lvl nie są wrodzy/nienawistni więc może dyplomacja?
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Ad.1
Nie wiedziałem o limicie słów, a zbyt szybkie przewijanie tekstów... tak, też mnie to niesamowicie irytuje.
Ad.2
Względnie zachowany ;) Tak jak pisałem, nie znam na tyle edytora, żeby wszystko posprawdzać, bardziej pisałem z własnych obserwacji, że inferno ma przy zamku dwa razy +1 do skillu ataku, a krasnale przy swoim drugim mieście mieli trzy +1 do wiedzy. Ale tak jak pisałem, nie przeszkadza to w odbiorze mapy, ani nie specjalnie wpływa na końcową ocenę. Może poza jednym, ja na koniec gry miałem staty po ok. 40 każdy, zaś najlepszy heros AI po ok. 20 każdy.
Ad.3
No to nie wiem jak to sprawdzałeś, u mnie serio wychodziło po ok. 350 czerwonych i mniej więcej tyle samo czarnych. Może to kwestia, że ja jestem niedzielny gracz, który lubi sobie zwiedzać, gra max dwójką herosów, nigdzie się nie spieszy i Twoją mapę przeszedł w jakieś 6-7 miesięcy. Może jakby ktoś rushował, to by się tak jasnoniebieski nie rozwinął (?).

p.s. Będziesz tworzył więcej? Bo ja chętnie będę ogrywał Twoje mapy. Ta mi się serio podobała :)
Odpowiadając na zastrzeżenia: 1. Tabliczki nie przejdą, bo w piątce mają mały limit słów a treść znika szybko, zaś tworzenie eventów na początku dni jest niesamowicie skomplikowane i wymaga dużo umiejętności programistycznych (trzeba tworzyć własne skrypty) 2. balans skillerów jest względnie zachowany, w etyce tworzenia map powinno się zachować identyczną ilość najważniejszych budynków (utopie, biblioteki oświecenia), zaś ilość pomniejszych może zostać poświęcona na rzecz siedlisk, lub artefaktów co miało tu miejsce. 3. gracz jasnoniebieski jeśli rozwinie się w pełni ma przyrost 10 smoków na tydzień, jeśli będzie miał zbyt dużo czasu dla siebie to będzie z łatwością nadprodukowywać gracza, jednak podczas testów mapy (gdy strażnicy wyjść z biomów byli 10x więksi) bot miał ich 50 w szczytowym momencie na trudnym poziomie gry
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Dam piąteczkę, chociaż mam trzy zastrzeżenia. Jedno bardzo małe, drugie małe i trzecie największego kalibru.
Najmniejsze z przewinień, to teksty fabularne, które pojawiają się po pokonaniu jednego chłopa. Jakoś mi to nie spasowało, wolałbym normalne tabliczki, albo opis pierwszego dnia.
Małe przewinienie, to w moim odczuciu brak balansu w dostępie do miejsc skillujących bohatera. Nie wpłynęło to jakoś specjalnie na grę, ale coś mi tu do końca nie spasowało. Nie jestem jeszcze tak obcykany w edytorze, żeby to wszystko sprawdzać i liczyć, może komuś się zechce. A może autor się w tym temacie wypowie...
Za to największy problem miałem z jasnoniebieskim! Facet miał dwóch bohaterów, każdy po mniej więcej 275-350 czarnych i tyle samo czerwonych smoków! Jakim cudem? Skąd? Przyłączyły się? A może jest na mapie jakaś misja, gdzie dają taką nagrodę? Ja w tym czasie miałem około 140 kryształowych smoków (i to z dwóch sylvan + siedlisko na mapie + potęga smoków). Żeby pokonać jasnoniebieskiego potrzebna była magia mroku na expert + hipnoza na czerwone + dużo szczęścia i umiejętności, a i tak niektóre walki powtarzałem kilka razy. Skąd tak dopakowany jasnoniebieski? Jakiś bug w grze? Lepiej to sprawdzić, zanim nadziejemy się na mapę, która dla niektórych może okazać się nie do przejścia!
Aha, no i nasz sojusznik (jeśli gramy z kompem) nic nie pomaga, pada jak mucha w early game.
Cała reszta bez zarzutu i godna polecenia!

Zaloguj się aby skomentować mapę!