Clash of the Titans

Gra
Heroes of Might and Magic III
The Shadow of Death
Autor
nn
Rozmiar
XL (144x144)
Poziom trudności
Niemożliwy
Język
Angielski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Wielki Kontynent
Liczba graczy ludzkich
6
Liczba graczy komputerowych
2
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wszystkich wrogów
Warunek porażki
Utrata wszystkich bohaterów i zamków
Średnia ocena
4.75 (4 oceny)
Liczba pobrań
4 790
Wyświetleń
7 935

Mapa z zasobów:
http://heroes3wog.net/heroes-3-maps-collections-download/
Autor nieznany.
Odblokowane wszystkie artefakty i zaklęcia.

Ocena: 1 (zła)
Mapa zrobiona po to żeby znęcać się nad graczem. Masa bardzo mocnych przeciwników od samego początku rozlokowanych tak żeby strasznie zwolnić i ograniczyć rozwój w pierwszych 3 miesiącach gry. Puszki Pandory rozmieszczone jako pułapki na ciekawskich bez żadnych nagród lub z nagrodami które nie są nic warte na danym etapie gry. Mapa jest dla 3 drużyn po 2 graczy ale jeśli gramy solo lub ze znajomymi w innych drużynach poziom trudności mapy powoduje że jeśli nie gramy na najtrudniejszym poziomie to AI przez pierwsze 2 miesiące nic nie robi bo nie jest wstanie wyjść z zamku i zająć głupiego tartaku. Z wyglądu mapa zrobiona w filozofii nawalić jak najwięcej wszystkiego żeby wyglądało jakby ktoś się bardzo postarał, stworzyć wszędzie bardzo wąskie korytarze żeby gracz czasem nie poszedł tam gdzie chciałby twórca mapy i miczyć na to że ktoś poświęci 20 godzin męki na ukończenie tej mapy.
Ocena: 6 (wybitna)
+ Mapa piękna, dopracowana, z niebanalnym układem. Widać, że ktoś miał na nią pomysł i nad nią posiedział. Przy takiej ilości lokacji i zadań jest naprawdę niewiele błędów (tylko do jednej lokacji nie da się dostać - do zamku żywiołów na ziemi wodnej).
+ Rozgrywka ciekawa, długa, ale raczej się nie nudzi. Przeciwnicy komputerowi może niezbyt silni, ale też nie tak słabi, żeby zetknięcie z nimi nudziło. Najlepsze jednak puszki i silne potwory. Można zebrać zróżnicowaną, silną armię.
+ Ciekawi bohaterowie, których można porządnie wyekspić, a jednocześnie nie na tyle, żeby przeskoczyć poziom całej mapy i przejść przez nią jak przez masełko.
+ Zablokowane zaklęcia Lot i Wrota wymiarów, ale nie Miejski portal - to na ogromny plus, bo nie można oszukiwać na strażnikach, ale też nie trzeba przejeżdżać całej mapy, żeby uzupełnić armię.
+ Dużo artefaktów, także tych do składania, więc można pójść w to, co dany gracz najbardziej lubi.

- Bilans gry nierówny. Na początku bardzo ciężko - wszystko poblokowane silnymi potworami i puszkami, przejścia graniczne mocno strzeżone, mało zasobów (w związku z tym zrezygnowałam z najwyższego poziomu trudności, żeby mieć na rozbudowę). Potem, gdy już się człowiek rozbuduje, robi się coraz łatwiej, aż do momentu, gdy niewiele przeszkód wciąż przeszkodami jest (choć nadal się zdarzają), a miesięczny dochód jest sześciocyfrowy. Na koniec jednak znów tak potężny skok poziomu, że byłam w szoku.
LEKKI SPOILER! Na ostatek zostawiłam sobie Inferno i Necropolię (gra w sumie tak prowadzi). Inferno nie sprawiło mi trudności, więc poszłam od razu na Necropolię. I tu szok, bo bohater zamknięty dotąd na ograniczonym obszarze ma taką armię, że zabija 300 archaniołów jednym kłapnięciem. Zaczęło się więc żmudne czekanie i bieganie po zamkach, żeby dozbierać armię. Niby fajnie, że ostatnia walka nie była tylko formalnością, a faktycznie taktyczną rozgrywką. Ale jednak ten miesiąc potrzebny na dozbieranie jednostek trochę mnie znudził.

Mimo tego jednego mankamentu daję 6 (może z małym minusem). Bardzo fajna mapka.
Ocena: 6 (wybitna)
Bardzo ładna i dopracowana mapa. Dla mnie osobiście pośredni gracze komputerowi za słabi. Brak fabuły niweluje nieliniowa rozgrywka. Ode mnie 6 z małym minusem.
Ocena: 6 (wybitna)
Jest kilka lokacji, do których nie dojdziemy bez użycia 'fly'. Takie drobne niedopatrzenie, która nie przeszkadza w ukończeniu gry (chociaż niestety pozwala omijać strażników).
Poza tym mapa jest jak dla mnie genialna! Dawno już nie miałem tyle frajdy z gry :)

Zaloguj się aby skomentować mapę!