Granica
Dawne, górskie przejście graniczne ciągle rozrastającego się imperium. Niestety królestwo upadło. Lokalni przywódcy garnizonów walczą o jego ostatnie ochłapy. Ten kto kontroluje fort graniczny rządzi całym mikroregionem i ważnym szlakiem handlowym. Jednak dla pewności warto wyeliminować konkurencję.
- Dodaj bibliotekę na południu, a utopkę na północy.
- Wyrzuć siedlisko kryształowych
- Dodaj trochę siedlisk i banków
- Popraw siłę neutrali
- Dodaj troszkę więcej artefaktów
No i ogólnie raczej nie polecam tworzenia pod WoGa, bo mało kto w niego gra. Tylko SoD lub HotA.
Czekam na Twoją dalszą twórczość maperską!
- naprawdę istnieją też inne rodzaje terenu niż trawa! monotonia, monotonia i jeszcze raz nudno
- nierównomierne rozmieszczenie kopalni
- czerwony i zielony mają bliżej do biblioteki oświecenia i siedliska kryształowych smoków, zaś niebieski z brązowym mają bliżej siebie utopkę, co psuje balans
- mało siedlisk stworzeń
- mało banków i dwelli
- czemu Fort III można rozbudować skoro I i II mają poblokowaną rozbudowę
- po co są podziemia skoro ich nie ma ;)
Mogło być lepiej i liczę na poprawę autora z następną mapą :)
p.s. edytor mi pokazuje, że mapa jest pod AB a nie SODy
Zaloguj się aby skomentować mapę!