Granica

Autor
Jakub Mrówczyński (Czternasty)
Rozmiar
M (72x72)
Poziom trudności
Normalny
Język
Polski
Fabuła
Nie
Podziemia
Nie
Woda
Brak/nieznacząca
Liczba graczy ludzkich
4
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wszystkich wrogów
Warunek porażki
Utrata wszystkich bohaterów i zamków
Średnia ocena
3 (1 ocena)
Liczba pobrań
1 437
Wyświetleń
2 294

Dawne, górskie przejście graniczne ciągle rozrastającego się imperium. Niestety królestwo upadło. Lokalni przywódcy garnizonów walczą o jego ostatnie ochłapy. Ten kto kontroluje fort graniczny rządzi całym mikroregionem i ważnym szlakiem handlowym. Jednak dla pewności warto wyeliminować konkurencję.

Dziękuję. Poprawię to co napisałeś. Narazie wrzuciłem kilka innych "mapek kontynuacji", które utworzyłem zanim mi dysk padł i teraz znalazłem.
Ocena: 3 (przeciętna)
A to widać, że to dzieło niedoświadczonego mapera ;) Ale jak na początki nie jest źle, da się to jeszcze choć trochę uratować i podciągnąć.
- Dodaj bibliotekę na południu, a utopkę na północy.
- Wyrzuć siedlisko kryształowych
- Dodaj trochę siedlisk i banków
- Popraw siłę neutrali
- Dodaj troszkę więcej artefaktów
No i ogólnie raczej nie polecam tworzenia pod WoGa, bo mało kto w niego gra. Tylko SoD lub HotA.
Czekam na Twoją dalszą twórczość maperską!
To moja pierwsza mapka pod H3 :) Dopiero zaczynam, więc wezmę wszystko pod uwagę. Jeśli chodzi o Forty, to tutaj akurat wszystko było zamierzone. Zrobiłem też wersję pod WoG'a, w nim jest dużo więcej siedlisk, niestety w krypcie map nie ma miejsca dla tej modyfikacji ;)
Ocena: 3 (przeciętna)
Hmmm... nie jest źle, ale szału też nie ma ;) Mam dość sporo uwag, a zatem po kolei:
- naprawdę istnieją też inne rodzaje terenu niż trawa! monotonia, monotonia i jeszcze raz nudno
- nierównomierne rozmieszczenie kopalni
- czerwony i zielony mają bliżej do biblioteki oświecenia i siedliska kryształowych smoków, zaś niebieski z brązowym mają bliżej siebie utopkę, co psuje balans
- mało siedlisk stworzeń
- mało banków i dwelli
- czemu Fort III można rozbudować skoro I i II mają poblokowaną rozbudowę
- po co są podziemia skoro ich nie ma ;)
Mogło być lepiej i liczę na poprawę autora z następną mapą :)

p.s. edytor mi pokazuje, że mapa jest pod AB a nie SODy

Zaloguj się aby skomentować mapę!