Gruzy Felamoru (by Anemek)

Autor
Anemek
Rozmiar
H (180x180)
Poziom trudności
Niemożliwy
Język
Polski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Brak/nieznacząca
Liczba graczy ludzkich
1
Liczba graczy komputerowych
7
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wszystkich wrogów
Warunek porażki
Utrata wszystkich bohaterów i zamków
Średnia ocena
3.5 (2 oceny)
Liczba pobrań
4 708
Wyświetleń
5 787

Potężne Imperium Felamoru zostało zniszczone przez chciwość Laroha, Ostatniego Cesarza, który pragnąc nieśmiertelności wykonał czarny rytuał i zniszczył całą krainę. Dziś o resztki dawnego świata walczą samozwańczy królowie. Natomiast w ukryciu przed światem kultyści planują powrót swego pana.



Mapa posiada 2 poziomy; zaklęcia miejski portal, lot i drzwi wymiarów są wyłączone, ale można się ich nauczyć w chatkach proroków. Przeciwnicy są znacznie silniejsi od gracza; mapa posiada liczne portale i dobre drogi, które skracają podróżowanie. Gracz musi uważać, żeby komputer fioletowy nie odkrył wszystkich kluczników, którzy są albo przed stolicami poszczególnych graczy komputerowych, albo w podziemiach, gdyż inaczej uwolni bardzo potężnego bohatera, który - o ile Gracz nie będzie wystarczająco silny - zmiecie wszystko z powierzchni mapy.

Ocena: 2 (kiepska)
Kolejna chora mapa - przeciwnik jest 100 krotnie silniejszy i szybko atakuje . Gra ma sprawiac przyjemnosc a nie frustracje - przynajmniej ja mam takie wymagania do Herosów.
Wylaczone portale miejskie a szanse na zebranie wystarczająco silnej armi w takim ukladzie jest teoretycznie mozliwe ale zajmie tygodnie grania i nie wiadomo czy sie uda.
Mapa dla masochistów - ja nim nie jestem
Jesli ktos szuka ciekawej to polecam Wojne domową - wymagajaca - nie frustrująca
Za uklad graficzny 6 za szanse na wyganie - 0
Ocena: 5 (bardzo dobra)
Mapa fajna i wymagająca na 8-9 miesięcy - znalazłem 3 bugi ale jeden z nich nie pozwala na zdobycie fioletowego namiotu na wodzie - za dark blue tent nie można już dalej płynąć. Poza tym mapa przemyślana i w porządku.

Zaloguj się aby skomentować mapę!