Sześć królestw
Winds of War
Wymagania : Heroes IV Złota Edycja + Heroes IV Equilibris mod
Link do moda: https://equilibris.celestialheavens.com/eng/downloads.html
Sposób instalacji moda: Ściągnij pliki
updates_sfx.exe
camp_ed_sfx.exe
heroes4_sfx.exe
install_equilibris_v3.51.exe
Zainstaluj w tej kolejności: updates_sfx.exe, camp_ed_sfx.exe, heroes4_sfx.exe, na końcu install_equilibris_v3.51.exe
Dlaczego mapka jest przeznaczona do gry na modzie?
Ponieważ Equilibris mod balansuje grę i sprawia, że każda frakcja ma równe szansę. Najważniejszą wprowadzoną zmianą jest balans nekromancji i wampirów (ALT+E - wybierasz jakie jednostki chcesz dostawać z nekromancji, przywoływania), których nie możemy już dostawać z nekromancji na arcymistrzowskim po 2-3 za walkę. Zmieniono również koszty budynków w mieście (np. zbudowanie budynku do tytanów nie jest już tak przesadzone i kosztowne jak w oryginalnej grze), statystyki istot dla lepszego balansu.
UWAGA! TEN MOD NIE ZMIENIA GRY W DRASTYCZNY SPOSÓB - NIE ODCZUJESZ RÓŻNICY A PRZYJEMNOŚĆ Z GRY DZIEKI BALANSOWI WZROŚNIE.
WAŻNE PRZECZYTAJ Opis: Mapa zajebista, stworzona dla najwyższej jakości rozrywki. UWAGA!!! Mapa została skonstruowana tak, aby gracze komputerowi byli w sojuszu - niestety gra heroes IV nie daje możliwości wyboru drużyn dlatego w edytorze kampanii wybierz frakcje, którą chcesz grać i ustaw graczy komputerowych w sojuszu. Jeśli interesuje Cię gra z kolegami to po prostu dogadajcie się kto kim chce grać i ustawcie odpowiednio drużyny w edytorze kampanii.
Podstawowe informacje: Liczba graczy 6 - możliwość ustawienia samemu drużyn. Każdy gracz ma swój biom dopasowany do frakcji którą gra. Część podziemna jest podzielona na 6 sektorów w których każdy z graczy ma porównywalnie takie same skarby do zdobycia. Każdy z graczy ma swojego klucznika. Nad częścią podziemną również 6 sektorów po jednym dla każdego z graczy oraz otwarty świat na środku mapy - plaża oraz wyspy ze skarbami.
Aby wyjść ze swojego biomu musimy pokonać demosmoki pilnujące garnizonu.
Mapa skonstruowana w sposób aby zmaksymalizować profity z posiadania skilla i zminimalizować RNG. - który i tak istnieje np. neutralni herosi biegający po mapie, piraci czy potwory morskie.
UWAGI PRZED ROZPOCZĘCIEM GRY: ustaw sojusze, ustaw poziom na Czempion oraz wartowników na STACJONARNYCH - mapa nie skonstruowana na wartowników mobilnych.
Kilka słów ode mnie: Mapa testowana kilkukrotnie z kolegami, nie ma żadnych poważnych błędów - gra na kilka dni dziarzenia (raczej nie skończysz na poziomie bohatera poniżej 50). Moja prośba - nie graj tej mapy bez moda Equilibris - ten mod jest must-have jeśli cenisz sobie zbalansowaną rozgrywkę bez glitchy, które istnieją w podstawowej wersji gry.
JEŚLI SPDOBAŁA CI SIĘ MAPA WYZWANIE ZANFASA TO TA MAPA JEST JEJ GODNYM BRATEM BLIŹNIAKIEM.
Zmiany:
- Naprawiono event troglodytów
- dodano po jednej skrzynce ze złotem na ścieżce między miastami
- poprawiono działanie misji z megasmokami
- dodano event dla drugich miast przyrostu stworzeń słabszych dla graczy ludzkich od 120 dnia co 60 dni:
natura - czarodziejskie smoki (10)
ład - golem dragons (12)
walka - ptaki gromu (10)
życie - czempioni (20)
śmierć - diabły (10)
chaos - hydry (10)
- event populacja istot 1 poziomu rośnie cykliczny co 30 dni
- dodano dodatkowe siedlisko elfów dla natury by zrekompensować cięższy early game ze względu na słabe jednostki 1 poziomu - wilki i rusałki
- dodano kolonie w biomach startowych (troglodyci do questa zamiany na jednostki poziomu 3)
- dodano po ognisku w biomach startowych na drodze
- dodano po jednej kupce surowców rtęć, siarka, klejnoty, kryształy oraz 3 kupki golda w podziemiach na początkowych przeciwnikach
- do chaosu dodano event black dragon boost - populacja rośnie o 2 co 30 dni od 100 dnia aby zrekompensować w jakimś stopniu fakt, że czarne smoki są odporne na magie i łatwiej je stracić
- dodano po 2 koloseum mocy na plażach
- dodano po ołtarzu odpowiednim dla frakcji w miejscach portalu (do wzięcia po odblokowaniu klucznika)
- zwiększono liczbę wraków na morzu
- dodano kilka kopalni złota
- dla chaosu dodano dodatkową kopalnię złota
- zwiększono liczbę ołtarzy na wyspach
- dodano więcej karawan:
dzień 1 - 2500złota 10 drewna 10 rudy
dzień 10 - 1000 złota 5 drewna 5 rudy i po 1 każdego z surowców
dzień 20 - 5000 złota
dzień 100 - 20000 złota
dzień 200 - event 10 czarnych smoków dla chaosu
- dodano strzałki do domu satyra i alchemika questy wymiany troglodytów na istoty 3 poziomu i satyrów na istoty 4 poziomu
- naprawiono event troglodytów (już działa poprawnie)
- dodano 2 zagrody bestii w podziemiach dla frakcji mocy
- dodano 1 warsztat oblężniczy w podziemiach dla frakcji życia
- dodano smoczą jaskinię w podziemiach dla frakcji chaosu
- zmieniono działanie zdarzeń wędrówka satyrów, wysyp troglodytów i śpiący chłopi od teraz po zwycięskiej walce gracz ma możliwość przyłączenia troglodytów, satyrów i chłopów do swojej armii.
- naprawiono mury w podziemiach dla frakcji życie
- naprawiono posterunki w podziemiach
- usunięto znaki interpunkcyjne z nazwy mapy bo nie działała na angielskich windowsach
Po około 20 godzinach gry multiplayer postanowiłem i wprowadziłem zmiany w eventach:
- Przyrosty słabszych istot poziomu 4 w dniu 120 cyklicznie co 25 dni zamiast 60
- przyrosty słabszych istot 4 poziomu w dniu 100 z co 30 dni na co 20 dni
- dodane instrukcje w opisie mapy do skonfigurowania equilibris mod
- zmiany w późniejszych karawanach
karawana 1 - dzień 1 2500gold 10drewno 10ruda
karawana 2 - dzień 10 2500gold 5drewno 5ruda 1reszta surowców
karawana 3 - dzień 20 5000gold
karawana 4 - dzień 50 10000gold
karawana 5 - dzień 80 10000gold
karawana 6 - dzień 100 20000gold
Zaloguj się aby skomentować mapę!