Dream of Ana

Gra
Heroes of Might and Magic II
The Price of Loyalty
Autor
Huntka
Rozmiar
XL (144x144)
Poziom trudności
Normalny
Język
Angielski
Fabuła
Tak
Podziemia
Nie
Woda
Wielki Kontynent
Liczba graczy ludzkich
1
Liczba graczy komputerowych
3
Warunek zwycięstwa
Zajęcie miasta
Warunek porażki
Strata bohatera
Średnia ocena
brak
Liczba pobrań
2 268
Wyświetleń
2 392

Narzeczona Dalaryana została uprowadzona przez jednego z upadłych lordów, który chce wykorzystać jej naturalne moce do osiągnięcia przewagi nad pozostałymi władcami toczącymi ze sobą nieustanne wojny w krainie zwanej Creyla. Zamek Autumn Spire, gdzie przetrzymywana jest czarodziejka Ana, zostaje oblężony przez trzy armie z trzech stron. Jedyną osłoną zamku są magiczne bariery. Musisz przedostać się do środka i uwolnić Anę nim któraś z armii zrówna fortecę z ziemią. Upadli Lordowie nieustannie szukają namiotów podróżnika. Musisz być od nich szybszy jeśli chcesz odnieść sukces.

Dnia 15 III 2019 mapa została poprawiona o błędy zauważone przez recenzenta Uhma:

- dyplomacja została zablokowana dla bohaterów dostępnych dla gracza
- wyrzucone zostały drzewka blokujące skrzynie i niektóre przejścia
- wyrzucona została dekoracja blokująca pomarańczowemu atak na zamek
- dodani zostali startowi bohaterowie dla przeciwników
Avatar użytkownika Uhm Uhm
Dobra, przyznać się muszę od razu - schrzaniłem przechodzenie tej mapy :P Zaważyła tak banalna rzecz - dyplomacja. Nierozważnie zainwestowałem dzielnym Dalaryanem w umiejętność złotoustej retoryki i błyskawicznie skończyłem mapę z hordami paladynów, cyklopów i meduz. Pustynia obfitowała w łaknące łupów i krwi potwory, które ochoczo dołączyły do mojej armii. Rzeź była po prostu straszna. Bez wysiłku łupiłem kolejne krainy, a wrodzy generałowie drżeli na samo brzmienie mego imienia. Wreszcie, po 160 dniach wydusiłem z ostatniego eremity hasło do magicznej bramy i podjąłem szturm na Autumn Spire. Walka była szybka, a zwycięstwo pewne. Czy jednak było to zwycięstwo o jakim marzyłem?...


Nie miałem okazji sprawdzić, jak bardzo rozgrywkę zmienia zablokowanie możliwości budowy fortu i ograniczenie dostępu do bohaterów tylko do tych, których najmiemy w więzieniach, ponieważ nie miałem praktycznie potrzeby korzystania z dobrodziejstw miast miasteczek i wsi. Żałuję.


Strasznie się natomiast ucieszyłem z historii opowiedzianej w tej mapie. Otoczka fabularna przydaje przygodzie immersji ;) Drobne wydarzenia, nowe zagadki zadawane przez sfinksa sprawiały, że cały świat ożywał. Chciałbym jednak poznać epilog tej opowieści. W chwili zwycięstwa zostajemy sami, historia się urywa. Czy Anę udało się uratować? Czy złe hordy wróciły do swych pieleszy wraz z upadkiem Autumn Spire? Mam nadzieję, że autor pozostawił gdzieś wskazówkę, notkę, może plik, który rzuciłby światło na te sekreta.


Mapa zawiera liczne smaczki, które niejednego mapmakera przyprawiłyby o szybsze bicie serca. Zawsze ubolewałem nad brakiem jednokierunkowych portali w drugich Heroesach. Stawianie przy nich hord smoków tylko połowicznie spełniało swoje zadanie, bowiem sztuczna inteligencja nagminnie rzucała legionom bestii rękawicę i z pieśnią na ustach traciła najzacniejszyzch rycerzy. Huntka rozwikłał ów problem. Portale stoją na granicy wody i lądu, gdzie żaden człek ni mag dotąd portalu nie ustawił, czyniąc powrót przez takie wrota niemożliwym. Ta niezwykła magia umożliwiła także przeniesienie kilku stworów i lokacji w niespotykane dotąd miejsca. Jakie? Najlepiej sprawdźcie to sami ;)


Dostrzegłem kilka pomniejszych błędów, które warte są naprawienia:
-Niemożliwe jest odwiedzenie znaku 13:57 od wschodu
-nie da się podnieść skrzyni 31:136 od północy
-Kratka 139:140 jest zablokowana, uniemożliwia to pomarańczowemu Lordowi wyjście z pułapki


Mój bohater osiągnął zawrotny, 35 poziom. Przypuszczam, że byłby możliwy jeszcze wyższy, gdyż przeciwników było bez liku, a i wszystkich drzew-mędrców nie miałem w czasie tej rozgrywki okazji odwiedzić. Wynik mój na impossible wyniósł 219, a obwieszczony został przez zielonego smoka.

Zaloguj się aby skomentować mapę!