Azja
Typowy Death'match. Idealna do Multiplayer.
Mapa zawiera w sobie chaty misji i Graala. Nie ma natomiast zaklęć takich jak Lot, Wrota wymiarów i Chodzenie po wodzie.
Typowy Death'match. Idealna do Multiplayer.
Mapa zawiera w sobie chaty misji i Graala. Nie ma natomiast zaklęć takich jak Lot, Wrota wymiarów i Chodzenie po wodzie.
Bardzo duża mapa dla szóstki graczy, każdy z nich ma szereg siedlisk w strefie początkowej a oprócz tego drugie nierozbudowane miasto swego stronnictwa. Droga do przeciwników i stref neutralnych strzeżona jest przez garnizony, choć można ją pokonać morzem. Specyficzną strefą jest środek mapy, gdzie znajduje się wyjątkowo dużo silnych artefaktów i siedliska najsilniejszych smoków. Przebieg rozgrywki jest więc dość typowy. Misję urozmaicają chatki misji, a także możliwość znalezienia Graala.
Największym problemem poważnie zaniżającym ocenę jest brak balansu. Autor odblokował wszystkich bohaterów, ale też niemal wszystkie artefakty. Na mapie jest sporo Smoczych utopii, więc łatwo jest zdobyć Róg otchłani, Moc ojca smoków, czy Płaszcz nieumarłego króla. Niszczy to bardzo balans. Tak więc finalną oceną będzie zaledwie 3. Jeśli jednak poprawić te mankamenty przed zagraniem znacznie uprzyjemni to rozgrywkę i poprawi mapę.
Zaloguj się aby skomentować mapę!