Wiedźmy na torfowiskach
hota 1,5,1 - poprawiono obiekty i dostępność do podziemia v z dnia 23,01,2018
Stań na czele jednego z domu czarownic by przywrócić im dawną dumę.
Zbierz 3 Czarodziejskie Smoki znajdujące się daleko na północ za Gildią Manarah.
GL&HF ,DODO
Mapa jest bardzo estetyczna. Rozgrywka jest dobrze przemyślana, no i mamy tu niestandardowe warunki zwycięstwa. To na plus. Niestety poziom przeciwników, mało agresywny czerwony i krótki czas rozgrywki (mapę można przejść w mniej więcej godzinę) bardzo mnie rozczarowało.
Daję 4 za całokształt, ale wolałbym coś ciut bardziej wymagającego.
Mapka bardzo przyjemna, cieszy oko, pochwalić muszę też balans i dbałość, by żaden bug nie wkradł się do rozgrywki. A ta przebiega dość standardowo: mamy za zadanie pozyskać dla naszej sprawy żyjące w górach, potężne, magiczne bestie, po drodze eliminując skrytych w swym zamku magów i rycerzy (a także inne wiedźmy, jeśli nie zawrzemy ze współgraczem paktu o nieagresji :P ). Nasza cytadela pozwala nam na budowę tylko 4 pierwszych siedlisk stworów, dlatego w zmaganiach przydatne mogą się okazać okoliczne domki neutralnych stworzeń. Wrogie nam królestwo ludzi ma mniej ograniczeń, toteż pokonanie go może przysporzyć nam więcej kłopotów niż się na pierwszy rzut oka wydaje. Pewnym mankamentem jest niezablokowana dyplomacja: szybko daje przewagę w grze multi.
Uważam, że mapka zasługuje na mocne 4. Nie jest szczególnie wymagająca, ale pozwala na spędzenie przyjemnego popołudnia czy to z towarzyszem, czy też w solowej rozgrywce.
Zaloguj się aby skomentować mapę!