Lost Temple

Gra
Heroes of Might and Magic IV
Standard
Autor
Max
Rozmiar
Duża (113x113)
Poziom trudności
Ekspert
Język
Angielski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Wielki Kontynent
Liczba graczy ludzkich
4
Liczba graczy komputerowych
0
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wrogów, lub bycie jedynym posiadaczem miast przez 3 dni.
Warunek porażki
Utrata wszystkich miast i armii.
Średnia ocena
4 (1 ocena)
Liczba pobrań
2 853
Wyświetleń
3 161

"13 towns on the map (4-players, 9-neutral).
Any player may have tavern, two gold mines, dragon cityes, each levels of shrines, etc. Centre - Power Ups, Artifacts, underground tunnels.
Created by Max[Apes], Russia, Apatity"

Ocena: 4 (dobra)
Duża mapa z wieloma miastami, kopalniami i skarbcami, a także najpotężniejszymi artefaktami do podzielenia między czterech graczy. Zaczynamy w szerokiej strefie mając do dyspozycji siedliska 1 i 2 poziomu a także zestaw kopalni, w tym złota, słabo strzeżona. Na dzień dobry otrzymujemy Rękawice jeźdźca, a zatem eksploracja jest dość szybka. Dodatkowo ułatwiają ją portale. Aby dostać się do strefy neutralnej musimy pokonać strażników i tu niespodzianka, bowiem niektóre z przejść bronione są przez istoty 3 lvl, a inne 4, nietrudno domyślić się, z którego skorzystamy. Inną drogą do wyjścia z naszej strefy jest skorzystanie z portalu wejścia. Możemy dzięki niemu przedostać się do podziemnej wysepki ze stocznią i latarnią morską by następnie zająć położone w pobliżu miasto naszej frakcji. Morzami możemy dostawać się do analogicznych wysp innych graczy.

Neutralna strefa jest otwartym terytorium z wieloma miastami, które są słabo strzeżone, za to nieco rozbudowane. Ponad to możemy zyskać dostęp do najpotężniejszych artefaktów - wystarczy tylko walka z grupą czarnych smoków. Tunelem możemy dostać się do podziemi by powalczyć o w pełni, z sanktuarium Graala, Azyl. Jest on jednak dobrze strzeżony. Przeciwnicy kierowani przez SI radzą sobie przeciętnie, jakkolwiek byli w stanie zająć dodatkowe miasto na wyspie nie stanowili większego problemu. Na mapie brak jest fabuły, chatek misji, czy wyroczni. Sporo jest Smoczych miast, są jednak w oddalonych miejscach. Od strony technicznej wykonanie mapy jest przeciętne. O ile tereny startowe wyglądają dobrze, to nieco gorzej jest w wypadku strefy neutralnej, a podziemia są miejscami pozbawione obiektów terenu. Finalną oceną zostanie 4.

Zaloguj się aby skomentować mapę!