Coś się dzieje!
Gracze reprezentują wszystkie stronnictwa oprócz Cytadeli. Zaczynają z dodatkowym doświadczeniem, co zresztą jeśli chodzi o dobór umiejętności drugorzędnych może wymagać restartu. Armie początkowe są też większe. Misja nie zawiera fabuły jako takiej, możliwość szukania Graala, czy szukanie smoczych siedlisk będzie musiało wystarczyć. Artefakty mają zwykle dodatkową obstawę, zwłaszcza te silniejsze.
Intencją autorki było chyba stworzenie scenariusza w którym każdy z graczy ma inną sytuację strategiczną, ale są zasadniczo zbalansowani względem siebie. Dlatego też Nekropolia i Wrota żywiołów nie mają dodatkowego miasta – te stronnictwa w SoD były silniejsze od pozostałych. Grający przez HotA powinni to uwzględnić. Mapa nie ma fabuły, pojawiają się zdarzenia polegające na atakach różnych istot. Istnieje kilka chatek misji, a także można wykopać Graala. Ten jednak jest dostępny w podziemiach i tak dobrze strzeżony, że nie warto się trudzić odwiedzaniem obelisków. Nota bene równie dobrze podziemi mogłoby nie być – mają tak dobrych strażników, że nie opłaca się ich eksploracja, bowiem należy walczyć z najpotężniejszymi smokami. Pod względem wizualnym standard wykonania jest dobry. Zablokowane są niektóre artefakty (ale odblokowana nie wiedzieć czemu Zbroja Przeklętego) i czary logistyczne 5 poziomu. Niestety nie zablokowano najsłabszych umiejętności i przedmiotów. Podsumowując mogę dać tej mapie z czystym sumieniem 4.
Zaloguj się aby skomentować mapę!