Dualizm świata

Gra
Heroes of Might and Magic III
The Restoration of Erathia
Autor
Piotr Jaworski
Rozmiar
XL (144x144)
Poziom trudności
Bardzo Trudny
Język
Polski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Brak/nieznacząca
Liczba graczy ludzkich
6
Liczba graczy komputerowych
1
Warunek zwycięstwa
Oflagowanie wszystkich kopalni
Warunek porażki
Utrata wszystkich bohaterów i zamków
Średnia ocena
5 (1 ocena)
Liczba pobrań
2 844
Wyświetleń
2 320

Aby wygrać należy zgładzić przeciwników (pierwszy z warunków wygranej jest nie ważny,
ponieważ zajęcie wszelkich kopalń dojdzie do skutku tylko wtedy, gdy pokonamy przeciwników)

Radzę aby w pierwszej kolejności dostać się do "Marlandii" (nie pożałujesz). Można, także podbić okoliczne tereny na powierzchni, ale to nie będzie tym samym... Duże korzyści przyniesie wykonywanie zleceń magików.
Proszę nie liczyć na łatwe życie. Najlepsze czary piątego i czwartego poziomu (wrota wymiaru, magiczny portal) nie będą dostępne w (prawie) żadnej gildii magów. Aby je zdobyć trzeba się będzie ostro pogimnastykować (nie wspomnę już o skrzydłach).

email: dodoni@go2.pl

Ocena: 5 (bardzo dobra)
Mapa wizualnie prześliczna i ciekawie skonstruowana - przez pierwsze tygodnie rozgrywki czeka nas przebijanie się przez kolejne kręgi zaporowe, do spotkania z przeciwnikiem dochodzi stosunkowo późno, przy naprawdę potężnych armiach, bogatym ekwipunku i wysokich statystykach bohaterów, co nadaje potyczkom epicki charakter. Rzeczywiście, brak części zaklęć w gildiach (jak Lot, Town Portal i Dimension Door) wymusza sporo gimnastyki i konieczność potyczek z bardzo potężnymi strażnikami, ale jest możliwość zdobycia w/w zaklęć zwiedzając mapę. Pomysł z Labiryntem Minotaura ciekawy, ale moim zdaniem powinien być opcjonalny, na koniec gry poszukiwanie kopalń w podziemiach trąci nieco dłużyzną. Mapy nie udało mi się skończyć ponieważ kopalnia kryształu 101:68 jest niedostępna - stoi na wodzie i nie można do niej wejść ani Waterwalkiem, ani Lotem, ani Dimension Doorem.

Zaloguj się aby skomentować mapę!