XXI w.(multi)
The Shadow of Death
Hipotetyczny konflikt Ameryki Pn. (niebieski), Europy (czerwony), Rosji (zielony), Chin (pomarańczowy), Indii (brązowy), krajów Arabskich (fioletowy), "czarnej" Afryki (jasnoniebieski) i Ameryki Pd. (różowy).
Mapa do gry wieloosobowej w drużynach. Wstępnie są dwie drużyny. W zależności od ilości graczy i ich zaawansowania można łączyć zawodników w drużyny praktycznie dowolnie.
Dobrze, że podałeś przykład mapki, która ci się podoba - do nieprzytomności upchanej najróżniejszymi, najczęściej bronionymi, lokacjami. Najwidoczniej lubisz grając w heroesy walczyć setki razy z grupą gryfów czy innych stworów broniących skrzynki klejnotów, albo kupki drewna. Twoje prawo. Moja mapka została zrobiona do gry - walki między ludźmi (albo przynajmniej graczami CPU) , więc walka ze stworami na mapie, zdobywanie tysięczny raz skarbca krasnoludów itp zadania zostały w niej ograniczone do niezbędnego - moim zdaniem - minimum. Ty tego nie rozumiesz - a wszystko czego nie rozumiesz wydaje ci się bezgranicznie głupie.
Duża ilość szczątkow statków jest celowa - wyścig kto więcej zbierze jest bardzo zabawny.
Zastąpienie bramy wymagającej odwiedzenia namiotu klucznika garnizonem z taką samą obroną jak namiot klucznika wydaje się niezłym rozwiązaniem, ale jednak gorszym. Przy kluczniku - najczęściej wiesz - czy przeciwnik go już odwiedził, a ponieważ jest on zwykle trochę oddalony - masz szansę przygotować się na atak na stolicę. Z garnizonem - przeciwnie - w każdej chwili możesz się spodziewać że już ma armie gotową do ataku na stolicę. Umawianie się że do x momentu nie atakujemy stolicy w ogóle nie wchodzi w grę - bo jednak - choć to mapka multi - to nie zawsze wszystkimi graczami kierują ludzie - często gra się np. 2 ludzi vs 2 ludzi vs 2 CPU vs 2 CPU.
Nieparzyste - dla porównania mapa World 4 You
1. https://s5.postimg.org/igq0f3z07/Bez_tytu_u.png
2. https://s5.postimg.org/mpuqha9zb/Bez_tytu_u2.png
3. https://s5.postimg.org/9ygkas7x3/Bez_tytu_u3.png
4. https://s5.postimg.org/sqsfedjqv/Bez_tytu_u4.png
5. https://s5.postimg.org/igq0f4m5j/Bez_tytu_u5.png
6. https://s5.postimg.org/6238eta2v/Bez_tytu_u6.png
... bo mój główny boh nie ma nic innego do roboty tylko wsiadać i zsiadać ze statku na spłachetkach lądu na drugim krańcu świata - bo tak! :
https://s5.postimg.org/h1ofqf87r/Bez_tytu_u7.png
https://s5.postimg.org/o4wb620sn/Bez_tytu_u9.png
A wystarczy ustawić przed każdym zamkiem garnizon z jednostkami, których nie da się przerzucić do armii bohatera. Albo najprościej w świecie umówić się z innymi graczami, że nie szturmujemy swoich bazowych zamków przed końcem miesiąca x tygodnia y dnia z. -.-
Kolejna rzecz - na tej mapie znajdują się nieprawdopodobne ilości szczątków statków - można o nie oprzeć całą ekonomię ;P Zaś przy takiej ilości zaś rozbitków, szansa, że któryś z nich będzie miał elitarny artefakt, wzrasta niebotycznie. Czy było to zamierzone?
https://s5.postimg.org/uyawqymzr/Bez_tytu_u4.png
Generalnie to nie jest mapka "fabularna", ani do podziwiania cudownej grafiki heroesów, tylko prosta "plansza" do gry w od 2 do 8 osób. Co do "namiotów klucznika" - z ich szukaniem na mapie nie ma - wbrew opinii Uhm - żadnego problemu. Zostały wprowadzone, żeby gra nie sprowadzała się szturmu na stolicę - przynajmniej we wstępnej fazie gry.
UWAGA: możliwe , że na mapie nie zostały zablokowane zaklęcia: wrota wymiarów i lot - oraz artefakty: skrzydła anioła i księgi magii - należy to zrobić.
Zaloguj się aby skomentować mapę!