Scars_of_old_wars

Gra
Heroes of Might and Magic III
The Shadow of Death
Autor
Mapmaker
Rozmiar
XL (144x144)
Poziom trudności
Niemożliwy
Język
Polski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Brak/nieznacząca
Liczba graczy ludzkich
7
Liczba graczy komputerowych
1
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wszystkich wrogów
Warunek porażki
Utrata wszystkich bohaterów i zamków
Średnia ocena
5 (1 ocena)
Liczba pobrań
5 769
Wyświetleń
8 079

Zapomniany przez bóstwa samotnie stajesz w walce przeciwko innym krainom. W tym niebywale trudnym zadaniu wiesz, że wygrywają jedynie Ci, którzy dobrze opanowali sztukę zabijania...
Mapa stanowi wyzwanie nawet dla zaawansowanych graczy...

-------------------------------------------Dodatkowe Informacje---------------------------------------------
Każda z krain posiada różnego bohatera startowego o innych umiejętnościach, jak również odrębną fabułę. W początkowej fazie gry polecam dogłębnie zapoznać się z umiejętnościami bohaterów oraz posiadanych przez nich zaklęć. W zdarzeniach czasowych wielokrotnie umieszczona jest podpowiedź dotycząca rozgrywki. Jest to wielogodzinna mapa przeznaczona również do potyczek typu player vs player.
Życzę przyjemnej zabawy.

-------------------------------------------Dodatkowe Informacje 2-------------------------------------------
Moja mapa zajęła 2 miejsce w konkursie na najlepszą mapę na zaprzyjaźnionym portalu - Akademii Wojny. Funkcjonuję tam pod nickiem "Michael".

Ocena: 5 (bardzo dobra)
Od razu zaznaczam, że plik mapy odnalazłem gdzieś na dysku, a w między czasie widzę że na maps-4-heroes pojawiały się jakieś update. Więc jak napiszę jakąś bzdurę to dlatego, że grałem w starą wersję.
1) Balans do c**ja wafla!!! Nie umiem grać twierdzą, a mimo to miałem na start slow i behemoty/cytadelę w pierwszym tygodniu, więc czyściłem strefę!!! A spróbowałem potem towerem i gdyby nie Nela i Moandor w tawernie (wyciągnąłem od lisza slow poprzez naukę czarów) to bym się nieco dłużej pieścił w swojej strefie.
2) No to jak to ma być? Twierdza dostaje slow na start, a forteca niet? Imho ten czar nie powinien być dostępny w pierwszym mieście a dopiero w drugim/trzecim z kolei.
3) Nie rozgryzłem jakim cudem, ale czerwony omijał czarne smoki przy wejściu do podziemi. Chyba używał leżącego obok szkieletu... No nie ogarnąłem jak, ale widziałem ten manewr w jego wykonaniu!
4) "Czerwony staw" miałem zablokowane przejście na lewo od niej wiodące do cytki za garnizonem. Musiałem ominąć płynąc statkiem.
5) "Forteca dymu", zaraz obok był naszyjnik ze smoczych zębów strzeżony przez behemoty. Da się go podnieść po skosie (od góry/lewej).
6) Za dużo całunów ciemności w podziemiach!
7) Za dużo one-way czerwonych portali w podziemiach (te pomiędzy nekropoliami), więc podbicie nekropolii było wkurw... denerwujące. Straciłem z 5 tygodni zanim mnie poprzenosiło tam gdzie potrzeba!
Ogółem mapa zayebista i co najważniejsze pod SoD xD (teraz wszyscy tworzą Hotę :/ ). Grało się przyjemnie i miejscami stanowiła wyzwanie. Obyś tworzył jak najwięcej!

Zaloguj się aby skomentować mapę!