4ppl FFA
Zgodnie z opisem autora, ta mapa służy do rozgrywki między kilkoma ludzkimi graczami. Rozpoczynają z dobrze rozbudowanymi miastami, zaś ich celem ma być zgromadzenie 10 Błękitnych Smoków, lub pokonanie wszystkich wrogów. Scenariusz zawiera silne potwory, chaty misji, kluczników. Każdy gracz może zająć jeszcze dodatkowe 2 miasta swojej frakcji, ale miast jest więcej. Wszystkie czynniki sprawiają, że jest to znakomity scenariusz do gry w wiele osób.
Tak czy siak, piąteczka za ocenę :)
Od strony wykonania scenariuszowi nie można wiele zarzucić, za to za wiele wypadałoby pochwalić. Zawiera wiele obiektów, jest urozmaicony, zawiera chaty misji i nieco zdarzeń miejscowych. Chaty są dwojakiego rodzaju, tj. w pobliżu miast startowych możemy kupić ulepszoną jednostkę 6 lvl, ale jak dla mnie za drogo. Drugie zaś za Błękitne smoki oferują składane artefakty typu Moc ojca smoków, czy Statua legionisty. Zdarzeń jest niewiele, w pobliżu Smoczych Utopii możemy dzięki nim istotnie wzmocnić nasz atak i obronę chociażby. Ważną rolę spełniają bramy i namioty kluczników, jeśli na jakąś natrafimy koniecznie trzeba ją odwiedzić. Najsłabszym ogniwem są plotki, bowiem o ile często zawierają ciekawe informacje o mapie, to wiele z nich to zwykłe dowcipy, które w dodatku są na ogół ucięte. Można powiedzieć, że są zaspamowane.
Rozgrywkę opisał sam autor, czyli powinna być szybka i objąć możliwie szybko tyle terenu ile się da. Jeżeli zagapimy się i spowolnimy eksplorację mapy możemy srodze zapłacić w przyszłości. Zajęcie bazowych miast, jest priorytetem. Oprócz tego ważne są siedliska, czy też forty. Istnieje 6 Zamrożonych klifów, ale rozrzuconych po mapie, a więc gromadzenie Smoków nie jest takie proste, zwłaszcza, że chatki misji kuszą. Największym mankamentem mapy jest Dyplomacja. Ze względu na liczne potwory można dzięki niej zgromadzić olbrzymią armię. Ta zdolność w mojej opinii powinna być zablokowana, a bohaterowie z nią startujący również. Finalną oceną będzie mocne 5.
Zaloguj się aby skomentować mapę!