Zakazana Kraina
Horn of the Abyss
Inspiracją do zrobienia mapy był szablon Jebus Cross. Podzielona jest na 8 stref startowych z równą zawartością, zróżnicowanych pod względem wyglądu i jedną środkową bogatą w zasoby i wartościowe artefakty, bronioną przez silne stwory. Biorą udział wszystkie zamki z oryginalnej gry (brak Wrót Żywiołów i Przystani). Rozgrywka rozkręca się dosyć powoli i jest przeznaczona na długą grę. Zablokowane są niektóre umiejętności, a część czarów (dostępne są wszystkie poza Lotem) do zdobycia jest podczas zwiedzania mapy. Fabuła jest szczątkowa i służy wprowadzeniu w klimat konfliktu. Komputer dostaje małą pomoc w postaci zasobów i złota.
-dwa nowe, mniejsze rejony pod wodą.
-zmniejszenie ilości zdarzeń na wodzie.
-Bramy miejskie pod ziemią, w odległych zakątkach obszarów.
-portale wodne między obszarami pod ziemią
-jeden dłuższy quest
-wszystkie siedliska pod ziemią są od początku gry przypisane graczom. Dzięki temu wojska się zbierają i są możliwe do nabycia w trakcie rozgrywki. Łącznie są 4 komplety siedlisk Wrót żywiołów i 4 komplety przystani.
Robiłem tę mapę około 3 lat i starałem się, żeby była dopracowana i przemyślana. Po dwukrotnym zagraniu uważam, że udało mi się osiągnąć konkretny charakter rozgrywki (bardziej strategiczny), który różni się nieco od typowego scenariusza.
~~~
Do zalet należy wykonanie mapy, pod względem wizualnym dobre, pewnym problemem są drogi, czasem trafiają się na nich przeszkody. Autor zablokował najgorsze umiejętności, bohaterów i artefakty. A także najsilniejsze zaklęcia, które możemy zdobyć w Zakazanej krainie. I tutaj pojawia się problem. Ten obszar jest tak dobrze strzeżony, że nie opłaca się go eksplorować. Strażnicy jacy się tam znajdują są liczeni w setkach, także ci 7 poziomu. Sprawia to, że trudno jest toczyć bitwy. Łączy się to z zablokowaniem najsilniejszych zaklęć – oślepienia, wskrzeszenia, zapomnienia i paru innych. Bardzo trudno jest uniknąć w takiej sytuacji strat, a które będą bardzo bolesne. A do jej eksploracji musimy wybrać najpotężniejszych bohaterów – słabsi sobie nie poradzą. Dodatkowo wzmocnienia jakie czekają na mapie nie są kluczowe, raczej stanowią ciekawostkę. Spokojnie można zignorować krainę, a która chowa w sobie ciekawe możliwości w tym eksplorację podziemi (nie warto wysyłać zwiadowców, szybko natkną się na piratów). Z drugiej strony autor sprawił że w Smoczej utopii znajdziemy płaszcz blokujący czary 3-5 poziomów, więc użycie zdobytego z trudem 'Berserka' jest niemożliwe. Szkoda, bowiem rozwiązania na mapie są najciekawsze zwłaszcza w Zakazanej i w podziemiach.
~~~
Jest to mapa do długiej eksploracji i rozgrywki, szczególnie jeśli zamierzamy za wszelką cenę eksplorować tytułowy obszar i to co pod nim. Najłatwiej jest grać nieumarłymi – ożywienie nie jest blokowane, a spalarnią opon skutecznie uniemożliwimy innym śledzenie nas. Psuje to w pewien sposób balans. Z drugiej strony możemy toczyć niestandardowe bitwy i musimy naprawdę dbać o nasze wojska – bo strategia oślepienia i wskrzeszania nie zadziała. Toteż finalną oceną zostanie 4.
- zupełnie nowe podziemia. Teraz zdecydowanie jest sens się tam zapuszczać, wcześniej było to raczej opcjonalne, czyli jest ciekawiej.
- obniżony warunek odblokowania przejścia do pierwszego wrogiego terytorium do 12 poziomu (wcześniej 18).
- znacznie zwiększona siła stworów w środkowej części mapy.
- zwiększona liczba artefaktów pod ziemią.
- liczne zmiany kosmetyczne.
- odblokowana nawigacja.
- zmienione wymagania do wstępu w niektóre miejsca na mapie i liczba surowców.
Wyspy ze statkami i łukami już nie ma RIP :(
-Chciałem, żeby to był alternatywny sposób zdobycia części artefaktów, które są też na powierzchni, ale w takiej formie, żeby poszukiwania były żmudnym, męczącym procesem (stąd labirynt i morze z wyłączoną nawigacją.)
-Pod koniec robienia mapy miałem obawy o przekroczenie limitu obiektów, o którym wyczytałem w trakcie. Wydaje mi się, że nawet było coś na rzeczy bo miałem mały problem z błędem, który powodował że w Fortecy byli bohaterowie z Twierdzy i na odwrót. Powierzchnia jest jednak wypełniona obiektami "pod korek".
Jeżeli mapa się spodoba to może spróbuję przerobić podziemia sprawdzając przy okazji jak wygląda sprawa z limitem obiektów.
Zaloguj się aby skomentować mapę!