W dolinie rzeki Daggerwyn

Gra
Heroes of Might and Magic III
Horn of the Abyss
Autor
Veracruz
Rozmiar
H (180x180)
Poziom trudności
Trudny
Język
Polski
Fabuła
Nie
Podziemia
Tak
Woda
Brak/nieznacząca
Liczba graczy ludzkich
4
Liczba graczy komputerowych
4
Warunek zwycięstwa
Pokonanie wszystkich wrogów
Warunek porażki
Utrata wszystkich bohaterów i zamków
Średnia ocena
5 (1 ocena)
Liczba pobrań
5 860
Wyświetleń
6 867

Rzeka Daggerwyn od wiekow byla uznawana za kura znoszaca zlote jaja. Jej koryto to jedyna droga na stary kontynent, a wiec jedyny szlak poprzez ktory mozna przeprawiac lodzie z zaopatrzeniem. Pewnym jest, ze calkowita dominacja nad nia da jej "opiekunowi" niezliczone bogactwa. 0

Ocena: 5 (bardzo dobra)
W wcześniejszej wersji starowało się z jednym miastem, obecnie mamy trzy miasta na starcie i dwóch losowych bohaterów. Mój poprzednik napisał, że poległ – wydaje się, że miał pecha z doborem strefy startowej (ja wybrałem pomarańczową), doborem bohaterów i z trafionymi artefaktami, bo przegrać jest trudno. Mapa jest dopracowana pod względem graficznym i wydaje się na pierwszy rzut oka na skomplikowaną. Moim zdaniem należy się skupić na pozyskaniu przez bohaterów umiejętności podróżniczych, doborem jednostek dla bohaterów eksplorujących, nad wykorzystywaniem dostępnych zasobów i nad wyborem kierunków podróżowania. Ja skończyłem mapkę w cztery miesiące. Najpoważniejszym błędem autora jest brak dostępu do czarnego namiotu. Są również mniejsze chochliki takie jak: niedostępność pewnych obiektów, konieczność dwukrotnego przyzywania okrętu w jednej z Przystani. Duże premie w Chatach proroków, ale tam gdzie musimy zapłacić to już niekoniecznie. Pewne elementy świadczą o pomysłach, które nie zostały dokończone np. bardzo silnie broniona Forteca. Dobry pomysł z garnizonem broniącym dostępu do Ostrza Armagedonu, choć trochę bym obniżył liczbę obrońców, co spowoduje wcześniejszy dostęp. Na tym etapie moja ocena ma zachęcić autora do korekt,
Zagrałem, niestety przegrałem. Drugiego podejścia nie będzie bo nie jest to mój typ mapy. Jest to mapa z gatunku dziesiątki portali i zejść do podziemia co skutkuje wielkim chaosem. Portale przenoszące nas w najrozmaitsze zakątki mapy i wyskakujący nagminnie przeciwnicy. Nie zostawię oceny, ponieważ subiektywnie oceniam ją nisko, ale widać że autor się napracował. Tereny są ciekawe i urozmaicone. Jest ładnie i rozgrywka jest zapewne przemyślana. Jeśli ktoś lubi taki typ grania to pewnie będzie usatysfakcjonowany.

Zaloguj się aby skomentować mapę!